幽靈偵察:斷點 - 最重要的創新,改進和關注點

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Ghost Recon: Breakpoint bietet zwar auch Fahrzeuge und Koop-Ballereien, wird in vielen Punkten aber anders als Wildlands.Ghost Recon:斷點還提供車輛和合作球,但在許多方面卻不同於野外。

幽靈偵察繼續。與Ghost Recon:Breakpoint接待了更改名稱的Wildlands的繼任者,但至少在心中保持野外。 Breakpoint希望為我們提供球員,我們能夠在巴黎Ubisoft的錄音室搜索過程中詳細了解 - 並迅速藉此機會扮演了突破點。

實際上,新的幽靈偵察帶來了許多令人興奮的創新,我們已經想要在野外想要的。在我們的概述中,我們提出了最重要的變化。但是,在我們談論別緻的新東西之前,我們簡要闡明了第一步從Wildlands拿走的東西。例如主角。

順便一提:如果您想要特別詳細的有關我們的遊戲體驗的報告,您會發現在詳細的加反戲印像中我們在Auroa曠野的所有經驗。

幽靈偵察:斷點和野外做的

乍一看斷裂點和野外的許多相似之處。在新的幽靈偵察中,您再次扮演精英士兵游牧的角色,使您的身材在編輯中,在性別,臉部和衣服之間進行選擇。然後前往一個開放的世界,您要么最多有四名球員旅行。

免責聲明
在巴黎活動的航班和酒店由出版商Ubisoft支付。

團隊同志現在可以安全地攜帶。這也適用於應該消失的對手。

遊戲世界被敵人的力量採用 - 在一項應該花費數十個小時的非線性運動中,您必須改變這一點。當您這樣做時,Ghost Recon grom gromply離開了您:無論大聲,安靜,聰明還是滾珠。為了不丟失概述,您可以通過雙筒望遠鏡或無人機剝奪敵人的位置,然後通過汽車,船或直升機穿過該國。

因為您在敵方行動後面行動,所以我們自然必須解釋,偷竊文件,審問對手 - 並通過經驗點提高我們的性格。阿森納模仿真正的榜樣:從手槍和SMG到突擊步槍和狙擊手到shot彈槍和LMG,一切都以任何形式表示。

您決定整個事情是否應該感覺像是散亂的街機體驗或苛刻的地獄騎行。

來自斷點的最重要創新

斷點的基本結構仍然接近Ghost Recon:Wildlands,但當然,Ubisoft希望使一切變得更好。 Ubisoft解決了很多問題大小批評這使社區在前任上。以下內容是新的:

故事

  • 您不再與毒品黑幫作鬥爭,而是反對前特殊單位。由Netflix-Punisher Jon Bernthal體現的最好的好友Cole D. Walker由Nomad最好的好友Cole D. Walker領導。
  • 開放世界是虛構的。您前往Auroa群島,這是一個巨大的群島,上面有叢林,海灘,城市,雪山和火山。
  • 這個故事應該變得越來越重要。在許多閃回中,Nomad和Walker探索了過去,您可以像刺客信條:奧德賽一樣影響和做出決定。
  • 斷點想變得更加認真。荒野經常也充當野蠻的開放世界遊樂場,新的幽靈偵察旨在創造出更為嚴肅的生存氛圍。您獨自一人降落在敵方線後面,受傷,面對一個壓倒性的敵人。

遊戲玩法

  • 游牧者遭受更多痛苦。在新的移動運營倉庫中,必須對傷害進行治療,並且必須再次填補供應。任何在腿上駕駛重槍傷的人都有戰鬥中的缺點。
  • 新的生存元素:那些餵養,喝酒和對待自己的人在斷點中更容易。這些生存元素的重要性應取決於難度的水平。製作也是其中的一部分。
  • 新的戰術可能性:如果您滲入敵方基地,那麼您現在有更多選擇。我們可以主要可以在一天中的時間預處,並通過焊接的火炬切開圍欄,在灌木叢中醒來。
  • 新的格鬥演習:我們還可以在肩膀上陷入墮落的同志。但是,如果您想偽裝自己,現在可以用泥,樹葉或污垢在地板上塗抹自己,以使其變得更加隱形。
  • 你真的一個人。 Nomad在競選活動開始時就撞車了,所有同事都死了。在CO -OP中,遊戲也假裝您一個人。
  • 現在有課:您在戰鬥中選擇了在篝火中的角色。發射有四個,包括狙擊手和攻擊。您可以隨時在倉庫中更改班級,但是您致力於它。每個班級都具有優勢和缺點。
  • 斷點獲取戰利品:升級力學比在野生世界中更多。您從敵人和胸部收集獵物,更強壯的武器和公司 - 所有這些都增加了您的生活機會。
  • 對手依靠無人機:您經常與飛行無人機和小型坦克進行戰鬥,他們必須先擊落它們的盔甲。

此外,Ghost Recon:斷點直接進入發射對PVP多人遊戲感到高興。它甚至包含一個有趣的技巧。發布後,當然,再次計劃了大量內容,包括像MMO中的第一次突襲

到目前為止,我們如何找到它?

到目前為止,我們只能從Ghost Recon:Breakpoint出發15分鐘的小15分鐘。遊戲仍在Alpha中,當我們攻擊敵人時,我們遇到了各種錯誤。但是總的來說已經像一個延伸的荒野。新的戰術可能性使設施的滲透更加有趣,更通用,武器感覺很方便,與合作社同事的互動使您的心情和以往一樣多。

Auroa不僅由茂密的叢林組成。

我們仍然認為這是一件很棒的事情。在其他射擊者依靠戰利品機制,損壞數字和武器價值觀的地方,野國的“老派”仍然存在:兩個或三個球對每個人都可能致命。戰術技能和您自己的目標水決定勝利或失敗。至少反對人,斷點仍然符合這種美德。

我們仍然懷疑的地方

但是我們有擔憂。收集戰利品和升級似乎比野生世界更優先。而且,具有生命光束的無人機和機器人對手可能會為育碧提供與該部門一樣的損壞數字進行擴展的機會。

如果我們突然不得不用我們的小隊在高級機器上射擊,以將裝甲盤與機身分開,那麼幽靈偵察將失去即時性。對於RPG來說,也許變得太多了。這就是為什麼荒地如此出色的原因因為遊戲世界中各地的計劃和技能始終都可以在任何級別的困難中獲勝,所以機會只有很大的機會。另一方面,激勵的進度系統正是Wildland在發布中所缺少的。

因此,我們還不能評估決賽這種戰利品翻新對幽靈偵察-DNA有積極或負面的影響。幽靈偵察:在所有領域,斷點有機會成為一個更好的荒野。就像我說的那樣,我們看到在那裡的途中絆腳石,但是最終,第一個Beta的障礙我們為您澄清了這些擔憂是否繼續是合理的。

Breakpoint為生存而奮鬥應該變得更加艱難。近戰現在也大大流血。

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