“不要這麼貪婪!”

借助鮑德爾(Baldur)的第3號登機口,斯旺·文克克(Swen Vincke)創造了有史以來最好的遊戲之一,並且幾乎沒有“貪婪”的遊戲開發。

鮑德爾的大門3本質上是一個獨立遊戲,但幾乎沒有明顯。畢竟,它提供了範圍和質量,否則只能與背面的融資出版商可以想像。

但看來,工作室將在它後面繼續沒有大型出版商。因為創始人兼首席開發商Swen Vincke對此有一些強烈的看法。現在,在舊金山的遊戲開發人員會議上再次顯示了這一點,文森克在那兒以數字驅動的出版商的方向發送了硬性詞。

AAA行業的中指:Baldur的大門3不是巧合

這讓我該死

如何Eurogamer報告,Vincke在接受獎項時,有很多話要說,並且在大型出版商中沒有留下好頭髮。特別是因為自2023年鋪設波,他們已經成為遊戲行業成千上萬開發人員的受害者。

自從我啟動它以來,GREED將所有這些都折斷了很長時間。我一生與出版商作鬥爭,一次又一次地看到同​​樣的錯誤。

這總是關於季度的暴利。重要的一切都是數字,然後他們全部開火,然後他們明年說:廢話,我沒有開發人員,然後他們再次僱用人員,然後您將他們放在同一循環中,剛打破。

文克克在講話中還注意到這個週期是不必要的,也將有其他選擇。畢竟,拉里安(Larian)在這裡做出了一個很好的榜樣,並在鮑德爾(Baldur)的大門3中取得了巨大的財務成功,因為它的售價約為1500萬次。

它不必那樣運行。您可以創建儲備金。只要慢一點。不要那麼貪婪。保持抵抗力,照顧好自己的人,不要失去每次失去的人的內部知識,以便您必須一次又一次地經歷相同的周期。這讓我生氣。

該活動的其餘部分也反复地受到行業內可理解的挫敗感,該行業目前由於許多裁員而盛行。在他的演講中,文森(Vincke)也有幾句話,說明鮑德爾(Baldur)的門3的未來,並宣布不會有繼任者,也沒有擴展。拉里安想做其他事情。

這也不是文克克(Vincke)第一次與大型出版商抗衡,並談論出院浪潮。他已經有了遊戲,他想說的是更多,但隨後被要求登台。然後,文森克在Twitter上寫了他必須說的話。另一方面,在GDC上,他能夠為感恩節花費更多的時間。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.