GOG Galaxy 2.0:E3 2019的最大創新不提供遊戲,而是發射器

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這就是GOG Galaxy 2.0遊戲中心的樣子。我們朋友的活動和成就都在跨平台上展示。

作為2019年5月22日的CD項目,在新聞稿中,答應將我們的所有遊戲和朋友與GoG Galaxy一起將其召集在一起,他們為我們提供了一次採訪。有了這樣的宣布,我們沒有兩次要求自己問,並轟炸了一次洗滌的轟炸。

並把它當作複製品:“哦,這些確實是一個很好的問題。太好了,我們還不能回答它們,而只能在E3上回答。預約? ”

因此,當我們進入洛杉磯的會議室時,我們的期望有些蒸蒸日上……只是在不久之後就被完全吹走了。因為GOG Boss Piotr Karwoski不僅花了一個小時才真正詳細回答我們所有的問題,而且還顯示了一個人的帳戶GOG Galaxy 2.0 Alpha的現場演示。我們所看到的無非是徹底改變我們的遊戲行為的潛力。

GOG Galaxy 2.0的想法是什麼?

GOG的新啟動器應該將我們的所有遊戲和朋友組合在一個應用程序中。所以我們在那裡管理我們的整個遊戲集,無論我們是在GOG,Steam,Origin,Uplay還是Xbox和PS4的標題。

在PC上,我們可以安裝,啟動或刪除所有GOG星系遊戲。我們甚至在諸如上場時間和取消成就等平台之間看到了我們的統計數據。

GOG Galaxy還應該將我們的朋友列表跨平台組合在一起。我們看到誰在玩即將與我們的朋友聊天的內容(無關,比較我們的遊戲統計數據,並且在遊戲的支持下 - 也邀請了啟動器 - 與遊戲無關。

在您自己的紙牌遊戲的CD項目中格溫特例如,這已經是可能的。 Piotr Karwoski補充說:»從技術上講,沒有合理的理由反對它。但是開發人員最終必須決定自己。

平台之間的鏈接如何工作?

在GOG Galaxy 2.0,將有官方的集成和社區整合。前者是雙方支持的合作,以使鏈接獲得最佳狀態。

卡沃斯基已經向我們確認微軟作為合作夥伴:“我們向菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)展示了我們的應用程序,他立即充滿熱情,因為這種平台的合併正是微軟想要推進的。”但是您也正在與幾乎所有其他平台提供商討論,迄今為止,您已經獲得了非常積極的信號。

在開始頁面GOG Galaxy 2.0上,我們獲得了交叉平台統計信息,但看不到我們玩過的內容,而是我們的朋友。

如果沒有官方合作會發生什麼?然後社區融合生效。 GOG Galaxy 2.0用於其平台連接開源系統,因此用戶可以自己活躍。

或者已經存在,因為儘管Gog Galaxy 2.0僅在»朋友和家人的Alpha«中,但我們已經看到了演示中幾乎所有相關平台- 是否Steam,Blizzards Battle.net.net -App,App,Uplay,Ea Origin ,Sonys PSN,Sonys PSN或Epic Launcher。

並非所有內容都已經實現了,但是Karwowski堅定地假設所有重要的平台都可以從一開始就可以聯繫起來 - 無論是正式還是要歸功於社區。

然後,實際鏈接僅由單擊鼠標和登錄組成。 Piotr Karwowski從我們的Battle.net帳戶中演示了這一點。他單擊連接,並立即打開暴風雪的登錄窗口,並且還使用了身份驗證器。暴風雪已登錄後,它只需幾秒鐘,所有Battle.net遊戲Piotrs庫補充,而朋友列表已擴展到包括battle.net的好友。

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平台鏈接後會發生什麼?

從這一點開始,我們可以在遊戲和家庭發射器中採取行動 - 無論是玩,安裝,安裝還是刪除它。 Piotr Karwowski向我們展示了他在Steam上獲得的Firewatch。單擊“播放” - icon,蒸汽窗口雪花的短彈出,我們已經在Firewatch主菜單中。

比我們從蒸汽中記得的快。 Karwowski確認了我們的印象:“這是因為我們只是忽略了與程序的開始無關的所有蒸汽組件,一旦鏈接,Galaxy庫就會在我們在另一個平台上購買遊戲後立即自動更新。

無論GOG,Uplay,Origin,Steam還是其他PC​​發射器:我們都可以從Galaxy啟動所有遊戲。

為此,我們仍然必須撥打各自的商店頁面。在銀河系本身中,我們只能致電GOG商店。根據Karwowski的說法,其他商店在技術上是可能的,但暫時尚未計劃,因為這當然需要與其他提供商進行非常複雜的談判。

GOG Galaxy 2.0還可以跨平台跨平台工作,並創建排序排行榜,例如,誰玩了最長的或已經收集了大部分成就- 無論我們的朋友現在是在Steam,GoG還是在Steam,GoG上玩相應的遊戲, PS4。 Galaxy 2.0甚至認識到我們在包裝紙上的幾個平台上都有相同的遊戲。

在供稿中,如果他們沒有在他們的隱私設置中停用此功能,我們還可以看到跨平台上的內容。

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