第5頁:測試中的Google Stadia - 令人驚訝的直接,但仍然不完美

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滯後和潛伏期

更新:

除了主觀的遊戲印像外,我們現在還使用高速相機進行了延遲的測量。結果可以在以下文章中找到:

除了圖像質量之外,播放時的延遲也非常重要,即我們的輸入與屏幕上實際實現之間的延遲(最多明顯)。

但是,在延遲的情況下,除了“ Internet管理”和“網絡環境”的因素(與許多其他用戶等與路由器連接,例如許多其他用戶等),也起著重要作用。遊戲的情況以及我們如何以及如何控制它。

因此,您可以感覺到,快速自我射擊遊戲的延遲,它們使用鼠標和鍵盤播放的速度明顯大於在較慢的第三人稱遊戲中,我們與遊戲板一起使用。

部分非常好,部分平庸

如果我們通過智能手機上的控制器播放Destiny 2,那麼在輸入方面,延遲比在大型快速PC屏幕上使用鼠標和鍵盤播放的延遲不那麼明顯。

體育館有時可以說服延遲,但有時會有問題。因此,《致命戰鬥機11》中的戰鬥機幾乎沒有延遲我們的命令,而在紅色死救贖的2和古墓麗影的陰影中,儘管有控制器的操作,但我們感到一定的延遲- 但這也不適用於所有測試人員的常數。

在這種情況下,值得一提的觀察到了視頻流的帶​​寬:在命運2和Mortal Kombat 11中通常幾乎是30 mbit/s,而在測試系統中,在RDR2和墓陰影中存在問題突襲者大部分低於20 mbit /s。

高數據速率也不意味著較低的潛伏期,但是根據這一觀察結果,可以假定,諸如Destiny 2或Mortal Kombat之類的更快標題的數據傳輸是STADIA的首選。但是,RDR2和古墓麗影的陰影或我們的精確測試設置的(服務器)問題同樣可以。

命運2積極脫穎而出

在《命運2》中,在通過體育館玩遊戲時,使用鼠標和鍵盤的遊戲感覺與我們到目前為止沒有其他流媒體解決方案一樣好。標題2還感覺像是一個通過Stadia的鼠標和鍵盤的熱情射擊者,而不是有點呆滯或堅韌。

與本地PC版本的最大區別主要在於體育場流的更加模糊表示,尤其是在快速移動和旋轉的情況下。在與包括FreeSync/g-Sync-TFT在內的快速PC的直接比較,仍然可以感覺到較小的延遲,但通過Stadia進行了命運2,這對於流媒體遊戲來說是直接的。

體育館只有16 mbit/s
隨著互聯網線相當緩慢的速度,如果僅在某些領域,體育館可能會有更多問題。因此,潛伏期也適合Destiny 2中的測試,但是溪流總是令人不安的抽搐和非常模糊的圖片 - 至少對於Stadia應用中的三個質量設置中的兩個,“最佳圖像質量”和“均衡”)。

如果我們選擇“限制數據使用”選項,則可以和更快的線路播放 - 但通常會明顯降低圖像質量,因為流的分辨率會永久減少。

在《古墓麗影》的陰影中,測試系統上的轉移率顯然低於命運2或《致命戰隊11》中的傳輸速度,並且在這裡的遊戲感覺不那麼令人信服。

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