它在遊戲行業沸騰了 - 動蕩的原因是Google流媒體服務Stadia。雖然這個想法流有關數據中心的視頻遊戲STADIA目前在玩家和開發人員中造成了很多動盪,而不是直接在用戶的設備上運行它們,而是絕對的新穎性。
雖然一些專家希望通過該概念為視頻遊戲本身的媒介提供新鮮風,但其他人則認為該服務更為關鍵,並且害怕遊戲行業的未來。
除了開發人員的技術可行性和貨幣化選擇外,體育館的討論還圍繞第三個方面,即用戶的隱私。
到目前為止,問題一直在房間裡營銷以及數據挖掘和機器學習通過Stadia收集了用戶數據,向前驅動。
吸引批評家一個黑暗的未來視野,在YouTube上使用用戶體驗的視頻遊戲的消費是相同的,玩家必須在每次過場動畫之前查看個性化廣告。
在這種情況下,專利也引起了猜測。體育館控制器可以直接在設備上保存帳戶數據和用戶信息。
據說Stadia控制器能夠在本地存儲帳戶數據和用戶信息。
Google希望尊重和保護隱私
Google本身就體育館和潛在的買家顯然仔細遵循他們的隱私。因為在接受GameIndology.biz的採訪中,Google的副總裁兼總經理Phil Harrison首次談到了相應的細節。他詳細解釋了:
“ [Stadia]基於Google非常強大的隱私和個人信息指南,我們不會通過Stadia更改此指南。您用於Stadia的帳戶基於您的Google帳戶,但是您當然可以在線角色與Google滾動並脫穎而出。 保護。 ”
到目前為止,Google尚未確定這種對隱私的保護會是什麼樣。我們可能仍然必須耐心等待直到Google發布Stadia的使用條款在我們可以充分評估Google處理用戶數據之前。