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好吧,請注意:下一次跑步綠地獄我不讓我先做響尾蛇咬。然後,我不必偶然發現叢林困惑,而我的腿適合直到我暈倒三遍,然後慘死。
在第二次嘗試中,我幾乎設法建立了一個庇護所,以便至少可以節省。然後,一個吱吱作響的辣椒症引誘我,我想用自己的自製石刀航行。愚蠢的是,在狩獵之前,我沒有看過我實用的智能手錶的指南針。渴了,口渴。所以嘗試兩個。
您會注意到這一點,在生存模擬綠色地獄中,事情變得艱難。這消除了許多其他單人生存遊戲中開發人員令人毛骨悚然的罐子的標題。如果森林或亞科省諸如尤其是流派退伍軍人的標題可以通過少量練習迅速而迅速地掌握,那麼我們又是綠色的。這也可能有助於查看一個或另一個怪癖。
有什麼?
綠色地獄貝特故事和免費遊戲模式在四個級別的難度下,我們也可以自己配置大衣。通過這種方式,我們確定了我們飢餓的速度,遊戲是否模擬了我們角色的心理健康以及我們是否必須與AI對手打交道。因此,每個人都會找到正確的挑戰。
筆記本收集了您需要了解的有關叢林及其居民的所有信息。從這裡開始,我們還為遊戲世界中的構造放置了藍圖。
它跌倒了學習曲線仍然很陡峭從,因為綠色地獄對我們幾乎沒有解釋。即使在筆記本電腦中,也只注意到最重要的對象,我們學習了新技術,例如在遊戲過程中收集飲用水。
高入門障礙可以解釋為批評,但看起來像是一個批評有意識的設計決策,這對於這個艱難的生存遊戲很有意義,並且適合整體概念。畢竟,當我們用椰子殼收集了第一個乾淨的雨水時,我們感到很高興。 Green的生存初學者相應地困難,但絕對可以雄心勃勃。
故事:那樣去
在回合的過程中20小時的動作作為人類學家,我們與妻子一起研究了亞馬遜雨林。好的想與當地部落聯繫並獨自接近當地人。我們留在大本營。
當然,所有這些都彎曲了,無線電觸點破裂,我們笨拙的主角跌落了路堤。突然我們是一個人,迷失在叢林中在路上。
與現實生活一樣,我們必須最頻繁地涵蓋我們的水需求。只有收集到的雨水,我們後來煮水並建立大型收藏家。
然後,這個故事帶領我們穿越了較小的領域,在這些領域中,我們針對我們執行任務土著基地的戰士派系捍衛並最終找到我們的妻子回來並保存。
一方面,科學和向下 - 到地球上都會說出該情節,因為我們不僅要自學遊戲機械生存,而且實際上我們對雨林及其動植物的動植物學到了很多東西。另一方面,實際故事有效在某些地方建造,通常可以預測。有了這個故事,綠地獄不會在叢林營地贏得第一名。他的遊行紀律是免費遊戲。