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只是在線取消
實時策略,也就是說星際爭霸2。當然,不是因為根本沒有其他遊戲。但是通過撫摸的大片命令和征服我們很少會感到高興 - 只有星際爭霸一直在經典的經典之時才保持。因此,更加顯著灰粘岩畫的戰略退伍軍人始終以反選票的形式競爭。最好的星際爭霸播放器每一個單位手動駕駛並每分鐘創建數百個動作,灰色的傻瓜故意想輕鬆。
這就是為什麼遊戲吹口哨,除其他外,還充分激活了特殊技能的原因。開發人員的計算:我們要處理小事的時間就越少,大型戰略演習和明亮的大型戰鬥的時間就越多。宏而不是麥克風,所以灰色粘糊糊最有可能坐在命令和征服之間最高指揮官。甚至不是最糟糕的榜樣。
蒸汽義務
必須通過閥門平台蒸汽激活灰色粘結。為此,必須進行互聯網連接。之後,遊戲也可以在離線模式下啟動,並在多人遊戲模式下通過LAN玩遊戲,但是不再可能轉售。
催化劑而不是tiberium
最重要的是,我們立即認識到C&C的遺產,一場比賽開始於20年前:煉油廠拉起,將車輛收穫到下一個資源領域,並使用tiberium -the Tiberium -uh,Catalyst! - 轉動第一個工廠。從經典上講,勝利的關鍵是要在我們的指甲下盡可能多的資源存款撕毀我們,並讓大多數坦克每分鐘滾下來。如果您不想被拋在後面,則必須儘早散佈在卡上,同時將其擴展到敵人。
用Rhuk的兩隻手,我們保護牆壁免受粘糊糊性的侵害。
這使遊戲保持愉快,但灰色粘糊劑始終保持舒適。太忙於戰鬥來探究基地並委託新兵?沒問題,按下按鈕,我們隨時使建築欄眼花azz亂,然後單擊隊列中一些額外的歸因器。為了解鎖新單元,我們將四種不同的技術擴展擰緊到我們的工廠。例如,Sugion大砲需要反坦克的擴展和砲兵擴展,但我們將砲兵和空氣結合起來,進行防空槍。
人和粘液蝙蝠
這三個小組以自己的方式結合了基地。外星beta最初設置了分銷商,具體取決於大小,兩到六個連接位置為其他建築物提供了。由於每個工廠僅受益於同一分銷商的技術人員擴展,因此我們必須仔細計劃我們的生產能力。
實用:我們可以將分銷商扔到地圖上的任何地方,並輕鬆建立哨所。這使人們變得更加困難。他們的所有建築物都必須通過能量與總部相連。將您的基地轉變為武器的要塞要容易得多。
他們的所有建築物圍繞在任何地方建造的分銷商建造。只有在某些單元安裝在塔上作為駐軍,您的牆壁才能為自己辯護。
然後是同名的灰色粘膠:智能的納米瘤機,它們從灰質質量中合併成形式,因此看起來像粘液的濃密團塊。他們立即無需建造建築,而是用母親粘液開始遊戲。我們可以自由地移動它並抓住資源礦床,然後他很喜歡。如果他吃飽了,我們將其他媽媽和較小的變形蟲分開。
Amoebas變成單位,新的母親苗條的苗條我們像地圖上的寄生蟲一樣散佈。我們的比賽感覺完全是我們的,我們也是獵人和獵人 - 一方面能夠從各個方向攻擊,如果敵人應該追踪我們的母親,則總是脆弱。因此,雙方總是必須保持警惕,並密切注意整個卡片。
單位單位粥
基本建築物是多元化和有趣的,單位曲目令人失望。人們只帶領十種類型的部隊進入該領域,並且通過銀行的Beta材料對應物的版本略有變化。 Beta轟炸機的面積可能更大,人類轟炸機更精確地將其負載歸功於個人目標,但是差異已經耗盡。具有獨特功能的真實特殊單元仍然是例外。
例如,不斷變化的Goo Bulwark會自動吸引所有周圍敵人的鏡頭。即使宏觀遊戲概念禁止可激活的特殊技能,也有足夠的範圍來吸引激動人心的部隊。我們會更喜歡它。因此,我們感覺到一切都太快了。
一堆人的所有土壤部隊:幾乎無法區分,也很少的特殊特徵。
畢竟,我們在五個技術領域中探索每場比賽的三個升級之一。他們中的一些人實際上打開了新的機會,例如在《纏擾者》中的運動中偽裝。其他人只稍微擰緊這些值,對於許多人來說,我們根本沒有用。更糟糕的是,我們幾乎無法區分我們的單位,例如,人們完全依靠幾乎相同的白色氣墊箱。
我們只能將史詩般的單位混淆,這是戰場上唯一強烈的,並引起了一些轟炸。每個派係都有自己的Beta,用Rhuk的手鍛造了浮動的要塞。它在前面吐出了新的機械,通過火箭將整個軍隊追趕到空中,還提供六支槍。較小的部隊可以在那裡連接到敵人附近的手的背面。