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Rockstar用獨家的附加功能(例如支持3D視覺和極高的分辨率)宣傳PC版本的GTA 5。我們的經驗報告闡明了它帶來的。
PC版本的GTA 5從技術上講,比“僅”無限刷新速率,更好的解決紋理和更高的可見性要領先於遊戲機。除了支持3840x2160(4K或UHD)等極高的分辨率外,您還可以在3D中使用合適的硬件(Nvidia 3D Vision 2)並同時欣賞幾個監視器(AMD Eyefinity/Nvidia環繞)。
所有這些PC排定的附加功能都是常見的:一方面,它們通常需要一台相當強大的PC,另一方面,它們在所有標題中都不順利進行,這對於Nvidia的3D Vision和Plays尤其如此在幾個監視器上。因此,我們已經在中端計算機上測試了GTA 5 PC Extras,以便能夠告訴您它們在GTA 5中的工作狀況。此外,我們的基準顯示了每種情況下的功率多大,以及2.0 GB和4.0 GB VRAM之間是否存在顯著差異。
測試設置和基準序列
在我們的測試中,我們使用帶有Core i5 2500K和8.0 GB RAM的中檔PC,因為圖形卡出現了一個Geforce GTX 960(對於NVIDIA 3D視覺和溶解基準)以及Radeon R9 280X(對於眼睛的基準)。由於GTA 5通常需要大量的視頻內存,因此我們兩次使用GTX 960進行測量:在第一次運行中,我們使用具有2.0 GB VRAM的模型,在第二次運行中,具有4.0 GB VRAM的相同時鐘模型。
對於基準測試,我們使用集成在GTA 5中的序列。完成故事模式的前兩個任務並創建了第一個存儲點後,可以通過圖形菜單獲得。要啟動包含不同場景的基準測試,您只需要打開一個圖形菜單,然後按»tab«鍵。結果在文件夾»c:\用戶\中<Ihr Benutzername>\ Documents \ Rockstar Games \ GTA V \ Benchmarks«保存為文本文件。我們的FPS信息是在各種基準場景中測量的平均圖像的平均值。
我們讓基準以低和很高的細節進行。我們使用文章中的設置GTA 5中的圖形調整已推薦。
使用三個不同的顯示器和NVIDIA圖形卡進行播放比使用AMD Ekefinity更麻煩,因為我們首先必須在NVIDIA Control System中為單個TFT輸入合適的分辨率。
在我們的評估中,從基準測試到3D視覺(2),並在幾個監視器上播放,認為人們對這些技術的評估方式非常不同。一些玩家認為,圖像區域的沉浸式增加擴展到了幾個顯示器,因為非常大,並且強烈認為3D視覺的3D效果。另一方面,其他人會干擾經常發生的扭曲,並且在3D玩遊戲後3D比賽時會感到不舒服。
因此,從GTA 5中的這些PC排定量可以改善您自己的遊戲體驗,只能在自我測試中可靠地發現自己的遊戲體驗。但是,我們的評論和基準至少可以告訴您這些技術在GTA 5中通常運行良好,以及您是否對PC的要求是否太高。