GTA 5 -Rockstar解釋了為什麼從來沒有單人DLC

GTA 5玩家多年來一直徒勞地等待一個故事DLC。 Rockstar Games現在提供了這樣做的原因。

在尼科·貝利克(Niko Bellic)的故事之後GTA 4完成後,允許球員進行兩個層次擴展失落和該死的同性戀托尼的民謠繼續在自由城放鬆蒸汽。在GTA 5另一方面,粉絲們仍在等待一個故事-DLC。相反,Rockstar Games更喜歡專注於成功的多人遊戲模式GTA在線

設計總監Imran Sarwar現在有了為什麼不再考慮開放世界動作遊戲的故事部分,向遊戲告密者解釋。因此,沒有計劃在線重點 - 不要放棄新的故事內容剛出現。

在線GTA30多個DLC之後的表現如何?

“不,這並不是一個有意識的決定,它只是發生了。GTA5中的獨奏遊戲絕對龐大,非常非常完整。這就像三場比賽。”

三個因素導致了故事DLC的故事

隨著時間的流逝,隨著時間的流逝,總共三個因素最終導致不嘗試故事DLC。一方面,設計總監領導了該遊戲的下一個一代版本,其開發花費了大約一年。那在線部門的潛力認識,也吞噬了很多資源。

然後,當然還有一個事實,您也同時開發其他遊戲 - 薩爾瓦(Sarwar)提到了一個例子紅死贖回2

“我們遊戲的這三個因素的結合意味著我們感覺到單個玩家擴展既不可能也不是必要的。”

故事附加不包括其他遊戲

但是,Sarwar不想排除這些設置將在Rockstar Games的其他遊戲中再次發生變化。你很想再次更多單人播放器插件設計總監說遊戲。

“作為一家公司,我們比任何事物都更喜歡單身玩家,我們真的相信講故事和沈浸遊戲世界的術語,多人遊戲根本不會出現個人玩家的冠軍。”

這是否意味著即將到來的《紅色死贖回2》(Redemption 2)將有進一步的獨奏內容,這是否意味著在故事活動之後將有更多的獨奏內容。薩爾瓦(Sarwar)並非專門講話。

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