第2頁:GTA 6的技術:預告片已經通過Graphic Engine,RayTracing&Co.。

革命還是進化?我們仔細研究GTA 6的技術。

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自2023年4月4日至12月5日晚上以來,互聯網有頭腦:Rockstar也有第一個預告片GTA 6出版,可能是世界上最受歡迎的視頻遊戲。十多年前,第五系列部分已經發布了,當時仍然是Xbox 360和PlayStation 3(好吧,您現在覺得老了嗎?)。

但是,粉絲不僅對嬉戲的創新感興趣。鑑於顯示的預告片,該技術迅速進入了聚光燈。我把單片夾在眼前,仔細看了看:關於GTA 6的圖形和性能可以說什麼?

在開始之前,提前一個重要說明:在本文中,我們幾乎只專門研究基於預告片的技術方面。時不時地,我們仍然根據我們的專業知識和以前的搖滾明星冠軍進入投機領域。請記住,我們的假設也可能是錯誤的。但是,在文本中,我們再次單獨指出。

快速導航:

您可以查看此分析的基礎:

這是GTA 6!第一張拖車以新的輝煌顯示了副城市,並發行了

預告片中的遊戲圖形是什麼,什麼不是?

這個問題也在編輯團隊中開設了幾次,這就是為什麼我要解決這個問題:預告片似乎顯示了許多代表性的遊戲場景,但它們與某些引擎內部序列混合在一起。內引擎意味著使用遊戲擁有的技術手段,顯示但不必是遊戲圖形。我們都記得一些富有的例子,其中完成的遊戲突然看起來比展示的預告片差得多。

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