GTA三部曲:績效修復應提高性能,這是什麼?

短期銷售停止後,GTA三部曲同時回到搖滾明星shoP可用,也可以播放。但是,遊戲對我們以前在洛斯·桑托斯(Los Santos and Co)進行的遊覽的感覺絕非最佳,尤其是在快速行駛時。

Rockstar已經有Twitter宣布為了提高未來的性能,同時手動修復當前正在進行巡迴賽(通過WCCFTECH)。我們短暫地看著他,描述了我們對此的經歷。對技術進行更精確分析的工作仍在繼續,但是我們從遊戲中的第一印象(包括適當的視頻)可以在以下文章中找到:

潛在的性能修復如何工作?

通過啟動參數可以從DirectX 11接口切換到最新版本DirectX 12。這種情況是這樣,因為修復器中使用的虛幻引擎主導了4 DX12。為此,您必須按以下方式進行:

  • 單擊右上角的Rockstar Games Launcher設定
  • 在左下方選擇我的安裝遊戲所需的標題
  • 補充初學者條目-dx12(沒有引號)

您可以在監視工具中使用fps顯示是否有效MSI燃燒器查看。設置在下面的選項中監視與條目框架鉤子顯示屏幕上的幸福(OSD)。而不是D3D11現在應該在FPS編號之前D3D12站立。

性能修復會帶來什麼?

我們使用建議的CPU更改測試系統上的接口(Ryzen 5 2600)和存儲量(16.0 GB)在新版本的San Andreas中嘗試過。我們的圖形卡(RTX 2060超級)顯然在官方系統要求

最新接口的變化帶來了硬件的更強利用。由於DX11下的最大細節,WQHD中的GPU通常只有80%至90%的忙碌,但是DX12的佔用率明顯更為普遍。 CPU佔用率也從大約25%增加到35%。

如下表所示,平均FPS並沒有改善,但是以百分位數為99%和99.9%的重要最小fps顯然更高。因此,較小的異常值降低了,從而改善了遊戲的感覺。

avg。 FPS第99個百分點99,9%
DirectX 11:88,4
DirectX 12:88,2
DirectX 11: 52,9
DirectX 12:
61,7
DirectX 11:27,2
DirectX 12:43,4
Ryzen 5 2600,Geforce RTX 2060 Super,16.0 GB DDR4-3600(San Andreas,2560x1440,最大詳細信息)

有重要的限制

經驗表明,DirectX 12的積極影響,具體取決於確切的硬件,分辨率和圖形設置,也可能差異很大,部分也會在前面。因此,很難說一般的建議。

更新:在另一個測試系統上,轉到DirectX 12的切換部分導致這樣一個事實,即在所有三個標題中都收取遊戲世界時發生崩潰。如果您也是如此,請在Rockstar Games Launcher的設置中刪除起始參數。之後,充電毫無問題地起作用。

同時,即使在DirectX 12下,遊戲的感覺仍然很圓。在遊戲本身中,平均近90 fps並沒有真正感覺到它,而且圖片中總是有很短的攤位。

通過FPS限制緩解:為了緩沖不平坦的遊戲感覺,您可以每秒限製圖片。即使使用圖形設置,這也超出了遊戲菜單的點頻率。在以下文章中,您會發現為什麼FPS限制通常是一個好主意:

洛克明星必須走

根據我們的經驗,值得嘗試切換到DirectX 12和/或限制FPS。但是,這並沒有改變Rockstar迫切需要改善補丁的形式(已經正式宣布)的事實。

在此之前,您可以在評論中告訴我們,GTA三部曲遊戲如何在PC上運行,轉換為DirectX 12是否可以改善性能以及您是否還有其他提示優化性能的技巧。

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