骯髒和殘酷 - 這就是我們知道的銀河護衛隊未必。當然,特許經營中有暴力和戲劇性,但所有這些始終都在幽默的前提下。現在眾所周知,Telltale顯然缺乏冒險發展的誤解銀河護衛隊:Telltale系列還有Minecraft:故事模式瞎扯。
就像Telltale的前故事設計師Emily Grace Buck一樣在2018年瑞典遊戲會議上的報告,有一個“基本誤解”掛在目標群體上。
“監護人不好笑”
在《銀河護衛隊:Telltale系列》中,執行地板堅持採用黑暗的方法,以實現相當開朗的科幻系列。巴克說:
“我們的管理團隊堅持認為,監護人受到的歡迎是黑暗,暴力和悲傷。人們沒有將幽默與這個品牌聯繫起來。因此,我們修改了前兩集以減少樂趣,而是要變得更黑,更嚴重,更嚴厲,並且悲傷,這是交付的遊戲。而且不是很有趣。
我的我的努力
還Minecraft:故事模式有目標組Fehtrestation的問題。因此,美國的Minecraft的前兩集與T率提供(為年輕人)。 Minecrafts的大部分玩家由年幼的孩子組成。
“我玩了,它不適合小孩。”
反饋的重要性
根據艾米麗·格雷斯·巴克(Emily Grace Buck)的說法,這些問題也從泰塔爾(Telltale)的領導無法獲得反饋從球隊的隊伍中。表達對執行層的批評很困難,有時令人恐懼。
嘗試過的員工甚至是與項目不同或完全發布製成。因此,ABN ICTE的文化更加確定,這就是為什麼根據高管樓層的思想,Galaxy and Minecraft:Story Mode的《 Guardians of Galaxy and Minecraft:Story Mode》的設計也很少。
開發人員Telltale於9月底釋放了大多數員工以及幾個正在進行的項目。工作室人物的最後部分行屍走肉現在將在談判之後由Robert Kirkmans Studio Skybound完成。