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丹尼斯·齊斯克(Dennis Ziesecke)作為Gamestar的自由職業者的創作人的創始人VR-Legion.de和podcastet替代現實關於虛擬現實&Co。在他自己的家中,幾乎所有的VR耳機迄今已經出版了,這就是為什麼Dennis for Gamestar.de也是為什麼購買最佳VR眼鏡的建議接管我們測試半衰期:alyx工作。在Gamestar播客中,他與Michael Graf和Petra Schmitz討論關於當前的VR繁榮並告訴他為什麼他喜歡將Oculus Quest帶入城市公園。
任何將現代虛擬現實遊戲與四年前進行比較的人都不再了解世界。請注意您的積極意義,因為平台VR已經顯著發展。當VR Revolution從2016年的Oculus Rift CV1,HTC Vive和PlayStation VR開始時,新鮮的硬件對軟件保持沉默。在TechDemo之後,或更糟糕的是,與真實的遊戲相比,感覺更大的“ VR經驗”。難怪,大多數開發人員必須學會明智地使用新平台。
他們這樣做了,在接下來的幾年中。此外,早期的VR遊戲有時會引起噁心 - 不是因為易碎的圖形,而是因為開發人員缺乏經驗和軟件技巧來遏制運動疾病 - 即使有關於如何使用Nausea更好的技巧:
輻射4 VR表明,簡單地將PC或控制台控件傳輸到虛擬現實是不夠的。
用戶界面和播放元素通常直接從“ Flat”監視器遊戲中傳輸,但在虛擬現實中很少有效。負面示例是Skyrim和Fallout 4的雄心勃勃的實現:我們必須在Fallout 4 VR的菜單中訪問菜單中的單擊時,而不是實際將游戲帶入遊戲中。因此,就像鼠標或遊戲板一樣,只有不平等。
因此,許多開發人員首先不得不學習是什麼使虛擬現實遊戲。僅將PC或控制台遊戲傳輸到三維空間還不夠。 VR是其自己的平台,遵循自己的規則並提出自己的要求。而且這也變得明顯好:許多(通常很小)的開發團隊通過遊戲大大推動了VR遊戲。
我們選擇了七個遊戲,這些遊戲極大地影響了整個VR遊戲,這意味著可以確定平台的進度。半衰期:在特殊情況下,Alyx不存在,因為作為開創性閥VR傑作,我們已經在測試中詳細解釋了: