半衰期25年後,帶有射線跟踪:聽起來不必要,但令人印象深刻

已經有什麼自我射手經典,例如厄運,地震和嚴重的山姆是否確保了展示價值,即使是視頻遊戲歷史上最著名的理論物理學家也不是錯,對嗎?我們談論的是與撬棍浴室男孩戈登·弗里曼(Gordon Freeman-In)實時進行射線跟踪。不是某個地方,而是在1998年的自我射手襲擊的半衰期中。

因此,如果您想知道90年代的動作珍珠如何當代的環境光和驚人的光反射演奏應該嘗試使用Kay Nordenbrock-or的現已發布的MOD,或者至少驚嘆於今天上網的發行預告片。

但老實說:總是值得玩半衰期;無論是原始的香草版,這個準雷斯大師還是巧妙的翻拍黑梅薩馮·克勞巴爾集體。

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該項目是如何產生的?

Kay Nordenbrock的遊戲果汁Tsyrendashievs項目報告。當時,計劃的mod的預覽還提供了遊戲迷的慾望。

什麼是射線跟踪?

凱在他的報告中敢於定義技術趨勢射線跟踪。他寫道:

射線跟踪可以描述為光線的跟踪。該技術模擬了射線在現實環境中的表現,然後在視頻遊戲中反映出來。這就是視頻遊戲可以通過這項技術看起來更真實的方式。

如果您想更深入地處理實際的射線跟踪,或者在技術層面上的工作原理,我們建議我們的圖形卡專家NILS中的以下詳細文章。在這方面,他從根本上解釋了射線跟踪,如下所示:

在射線跟踪中,同名射線(或射線)將從當前的角度發送並迫害到遊戲世界。

誰在mod背後?

修改開發了一個名稱Sultim tsyrendashiev的Modder。蘇爾丁也是一個美麗的射線追踪mods的創意頭厄運地震負責。mod將轉介給github。然後,您通過Steam像往常一樣播放經典的半衰期。

我需要哪種GPU?

同事安東尼奧·G·迪·貝內德托·馮theverge.com已經報導了Sultim的Modder技能,並在評估中得出了結論:

一些玩家報告說,需要進行4K分辨率的GEFORCE RTX 4090

您會用實時的射線追踪 - 或者是屬於您的圖形戀物癖趨勢,將撬棍振動為半衰期嗎?您的圖形卡可以駝背效果令人印象深刻,還是迫使系統需求屈服於您的膝蓋?很樂意在我們的評論中交換有關您的經歷的想法。

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