Halo Wars:測試中的權威版 - CO -OP廣告系列的RTS好處是什麼?

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Halo Wars: Definitive Edition - Lohnt sich das Vorbesteller-Spiel von Halo Wars 2 auf dem PC?Halo Wars:最終版 - Halo Wars 2在PC上的預訂遊戲價值嗎?

光環戰爭良好實時策略的粉絲應該傷心。或至少憂鬱。因為當原始Xbox 360版本在2009年,這幾乎是結局時代的最後一次禮物,這是商店關閉之前的合奏工作室的最後一場比賽。誰現在疑問他們的頭:合奏工作室是背後的人帝國的年齡1,,,,帝國時代2神話時代- 實時策略的精巧原始岩石。

更愚蠢的是,她的上一場比賽最初只出現在微軟的遊戲機上。到目前為止!發行商Halo Wars 1帶有最終版本,作為預訂版的一部分光環戰爭2同樣在PC上,即使在內部內有漂亮的圖形和現代服務器結構的修復版本中播放各個方面的程序

但是,這種額外功能並不是使Halo Wars在2017年變得如此有趣的原因。因為作為這場比賽最大的優勢,很棒的單人運動會顯然 - 至少在某些條件下。

同樣令人興奮:Halo Wars 2的Maurice持有

我在哪裡可以得到光環戰爭?Halo Wars目前僅與Halo Wars 2的預訂版本僅在PC中的PC中的70歐元,僅在捆綁中Windows Store賣。作為預訂獎金的一部分,自2016年12月20日以來,第一部分就可以在早期使用。但是,儘早訪問意味著“提前訪問完整的遊戲”,而不是蒸汽“未完成版本的訪問”。在繼任者出版後,Halo Wars 1的獨立發布很可能。哦,作為»play»play«的一部分,第一部分也可以輕鬆地播放。

最後,一場不錯的RTS運動!

我們現在正在進行小型讀者測試,以了解您是否會很開心。請首先閱讀以下段落:Halo Wars在2531年,在第一次事件發生之前將近20年光環:戰鬥進化。 UNSC的火焰精神漂浮在“ Hideavalium”的廢墟上,但在地球收穫中,地球的勝利僅在地球部隊僅在Spartan-II-Commandos可以贏。

但是,聯盟顯然已經制定了新的計劃:聯合國安理會的鍛造發現了仲裁者及其部隊在行星表面上,他們在先知遺憾的指揮下在血統的建築中尋找秘密武器。在爭議中,廣泛的運動他們將近15個任務。

所以。了解一切嗎?如果不是這樣,那麼他們就達到了《光環》廣告系列中最大問題的核心:它主要是為射擊遊戲的粉絲製作的。這讓PC播放器煩惱,因為並非所有的PC Halo零件都已經出版了(嚴格來說,甚至很少)。

外星人與男人。還有疑問?

當然,框架行為應該能夠以一種或另一種方式理解 - “人與外星人”的設置聽起來也很吸引人。但是,在光環戰爭的過場動畫中,所有這些政治團體,姓名和單位都提前有所作為。

Halo Universe的背景故事非常豐富,被無數的書籍,漫畫和遊戲提供了。這款經典的粉絲在這裡獲得了一個很棒的前傳故事,重點是苦澀的“人類融合戰”的起點。開發人員非常關注細節,例如,斯巴達人在該系列的射手分支中使用了與主要負責人的武器庫完全相同的武器。當小型超級士兵通過用拳頭打孔講壇來破解敵人女妖獵人時,然後粉絲高興地嘆了口氣

Halo Wars權威版 - 圖形比較中的最小和最大細節

但是,非專業人士必須生活在以下事實的情況下,設置可能不那麼吸引人 - 廣告系列仍然是最重要的,但仍然很有趣。這尤其是由於出色的任務設計。

豐盛的美食

Halo Wars的遊戲機制就像豐盛的民間廚房。它消除了來自無數的細芳香成分的複雜食譜,而是攪拌成豐盛的菜,最終味道仍然很不錯。與戰爭全面的比賽或戰爭2的黎明相比,戰鬥似乎大大減少了:有兩個可玩組(人和外星人)衝上喉嚨坦克,士兵和飛機。只有聯合國安理會的人才有自己的競選活動。

緊湊的基本結構以一種有趣的方式等待著我們,在該方式中,我們將因素,反應堆或營房擰在一起。但是有一些額外的東西:所有單位都可以升級,例如,飛機上的射手很小,我們的部隊獲得了解鎖退伍軍人的經驗。

死亡»小規模比賽«玩輕快而娛樂性,但就像現代RTS標題的入門級變體一樣。專業人士可能會在這些快速戰鬥中將AI置於十字架上。但是,“ 2 vs. 2” - 或“ 1 vs. 1”責罵郵票一段時間以來均耗盡了郵票,該活動一直令人興奮,直到最後,因為它總是結合了簡單的遊戲機制。

有時,我們必須衝進一個古老的外星品種的地下室,裡面有兩個坦克,以拯救鍛造中士和他的人民。在其他地方,射箭阿卡迪亞受到敵人的襲擊,我們必須在一場無情的撤退之戰中捍衛沿著斯巴達人側面的逃生船和平民流動。

雞舍運動! hach!

在下一個命令中,我們與少數士兵一起逃離,並在一個坑中建造一個絕望的防禦巢,直到我們到達。但是最後的報復是更甜蜜的。光環戰爭給每個任務中的每一個都帶有側面任務 - 在剛才提到的示例中,一個對立的砲兵塔突然出現在我們的巢穴中。

Halo Wars 2-新的集體卡乘數模式“ Blitz”

儘管有進攻敵人,我們可以掩體或冒著快速逃脫前面的逃脫。蛋糕上的錦上添花:完整的活動也與夥伴一起在CO -OP中起作用。

兩個您分享國內的基礎。每個球員都指導他使用它的部隊。如果基地建築中缺少一項任務,那麼每個人都將獲得一半可用的部隊。這在最高水平的難度下運行得很順利,Halo Wars在CO -OP中仍然是艱難的經歷。只有共同的資源池有點煩惱,因為您必須與同事永久協調部隊的招聘。但是:Halo Wars一起玩非常喜怒無常,這正是因為與Koop的RTS頭銜非常罕見。

有障礙的偉大技術

但是,我們必須為PC移植物拉牙:即使它在技術上順利運行,對鼠標和鍵盤的改編也需要改進。當然,從根本上講,部隊的選擇正常工作,但是菜單導航很明顯針對遊戲板進行了優化。因此,缺少諸如分組選項之類的舒適性功能,僅在Halo Wars 2中才能使用。不久之後,您已經習慣了它,但是使用熱針的PC操作帶有針織。

最重要的是Halo Wars是一款非常有趣且成功的實時策略遊戲,該遊戲針對一個非常特殊的目標組。因此,我們甚至並不是說Halo粉絲(顯然是首選球員),而是RTS冠軍的廣告系列和合作特色之友。由於小規模戰鬥或PVP模式,他們不參加Halo Wars。這些模式都可以使用並且可以進行工作,但是在這些領域(例如第二戰的黎明),有更好的戰略遊戲。

Halo Wars-圖形比較:Xbox 360針對Xbox One Remaster

但是,很少有當代戰略遊戲從他們的機制中編織出如此激動人心的運動。無論是在GameSign而言,以及關於精美的歷史,Halo Wars都是值得的,因為很酷的任務將兩者都結合在一起。歡迎每個將來的策略遊戲學習CO -OP模式 - 是的,戰爭黎明3,我們的意思是你!

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