Hellblade:Senua的犧牲 - 系統要求和圖形比較

Hellblade Senua的犧牲-PC在圖形比較中針對PS4

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地獄布萊德:塞努阿的犧牲另一方面,有時會嬉戲的方式,技術基礎是一個更古老的知名度 - 已知 - 更確切地說是虛幻引擎4。標題仍然具有一些技術功能,例如主角的精細麵部和動作動畫或非常好的雙耳聲音背景這是專門設計用於使用耳機的(此時您正在聽虛擬理髮店非常建議)。

鑑於地獄薄餅的時尚外觀,自然而然地出現了這個問題PC版本的系統要求在實踐中。我們已經獲得了各種硬件的經驗,並在不同階段比較了圖形質量。我們使用僅安裝的GOG版本22 GB的存儲空間需要。

Hellblade:系統要求

作業系統

Windows 7、8、10

處理器

英特爾核心i5 3570k/ amdFX 8350

內存

8.0 GB RAM

圖形卡

NvidiaGeforce GTX 770(2.0 GB) /Radeon R9 280X(3.0 GB)

DirectX

版本11

存儲空間

30 GB

注意

信息是指1280x720

Hellblade的圖形菜單不太廣泛,但是最重要的選擇和四個不同的預設可用。

開發人員忍者理論(包括鬼泣負責)到目前為止只有最小的系統要求給出。他們跌落到較舊的硬件,例如2012年Intel的四個Kernner或Radeon R9 280X從2013年開始。但是,根據我們的經驗,他們甚至仍然太高

如果是官方的最小系統要求,可以找到與在1280x720中播放相關的註釋,但是有了指定的硬件,我們即使在全高清中最大的詳細信息中也能夠實現正確播放的FPS值。

這就是它的出現Geforce GTX 770結合一個核心i5 3570k以及這些設置的8.0 GB RAM,具體取決於現場約35至45 fps,在非常苛刻的時刻,有時不到30 fps。我們認為,Hellblade仍然可以玩。

那也是因為可管理的vram飢餓從輕葉片中可能。在全高清中,我們測量了超過2.0 GB的存儲預訂,以獲得最大的細節,在WQHD中,它約為2.7 GB。即使在4K比賽中,4.0 GB仍然足夠。這公羊佔用同時,通常低於7.0 GB。

對於液體玩WQHD大約40至45 fps,最大細節,一個Geforce GTX 1060具有3.0 GB VRAM。只有在這些環境中可靠的人多於60 fps想要到達或進入4K想要玩,它需要這樣的更快的圖形卡Geforce GTX 1070。滿足的邊緣注:也玩21:9決議可能沒有任何問題。

處理器:雙核和AMD與英特爾

憑藉核心i5 3570K,NVIDIAS GEFORCE GTX 770和8.0 GB RAM,根據場景,我們最大的細節達到了35至45 fps。 CPU的四個內核通常只有一半忙。

從CPU欣賞到CPU,輕質刀片不僅僅是節儉。即使有一個兩核處理器我們仍然可以啟動遊戲 - 2017年,這不再是問題。

與玩四個內核相比,平均FPS幾乎沒有變化,但是總是有明顯的框架。因此,我們建議使用CPU,可以同時編輯至少四個線程。

出於好奇心,我們也有AMD的表現Ryzen 7 1700與Intels一起使用英特爾核心i7 7700k比較查看Ryzen 7的不同架構和明顯降低的時鐘速率是否顯著。因此圖形卡盡可能少,我們有一個GEFCE GTX 1080在中等細節中使用並以全高清為單位的FPS進行了測量。

核心i7 7700k在我們的測試場景中達到了約190 fps,Ryzen 7 1700的距離不到170 fps,這是一個可管理的差異。由於CPU在地獄刀片的表現中起著明顯的下屬作用,因此這並不令人驚訝。

圖形比較和錯誤

Hellblade的圖形是別緻的,除了面部和角色動畫外,主要重點燈光積極脫穎而出。有些不太令人信服紋理模糊部分Flache植被但是,積極的印象占主導地位。

在總共四個質量水平的最低水平中,非常糊狀的紋理,大多數缺少的植被和照明,僅在相對較短的距離處正確計算出來,脫穎而出。 “中等”水平顯著提高了質地,植被也變得更加可見。最後兩個步驟將更多的植被和更嚴格的紋理放在頂部,僅在最高級別,才能正確計算進一步刪除的圖像區域的照明。

使用PC具有官方配置的PC,在“中等”的本節開始時的比較場景中的fps在“低”(83而不是65 fps)的開頭,從“高”更改為“媒介” “我們的量度增長了近18%(65而不是55 fps)。在“非常高”和“高”之間,差異僅為7%(55而不是51 fps)。

還註明了整個PC版本的技術質量:根據我們的經驗,Hellblade奔跑,我們只遇到了較小的錯誤。一些陰影在相機移動上太早消失了,通過鑰匙組合»alt + tab«通常無法在全屏模式下工作。

在無框窗口中播放時,在PC上發生了性能問題,可以通過切換到全屏模式來輕鬆修復。我們沒有註意到更大的錯誤或技術雕刻師。

順便說一句:PC Games硬件上的同事在他們的技術測試一個可能的問題著色器調查AMD和NVIDIA的駕駛員發現。在遊戲的第二次開始,在驅動程序的新安裝後,它應該導致遊戲的性能,與第一個開始相比,有時有時會大大增加。但是,我們無法成功地在各種測試系統上重現這種現象。

近距離觀看,地獄刀片中某些紋理的細節程度也使最高級別(並帶有足夠的VRAM)所需的東西。畢竟,VRAM分配同時受到限制。

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