這是一個普遍認可的事實,即2017年的視頻遊戲可以分為兩個類別之一:獨立遊戲或AAA大片。因為至少在許多玩家的眼中,似乎有一個標題是作為一個獨立工作室的小型心臟項目創建的,幾乎沒有開發人員,而且預算很少。或巨大而拋光的大片項目(由於出版商的更深層次的口袋)通過更高的生產質量吸引了自己的注意,並旨在特別適合市場和可訪問 - 也是為了犧牲自己的個性。
有一個中間立場,AA項目去激增或者Elex。但是它們通常也與出版商合作。英國開發人員忍者理論已確定打破這種模式。他們想證明,不僅僅是以轟動一時的價格或小錢包的利基標題,還有大片遊戲。和地獄布萊德:塞努阿的犧牲在2014年Gamescom期間,宣布一場動作冒險,您希望以較小的價格以較小的價格提供AAA質量,並且在沒有發行商的情況下完全獨立。
對抗黑社會的決鬥:地獄布萊德:Senua的犧牲IM測試
在紙上,這個概念聽起來像大膽的概念一樣令人興奮。因此,我們接受從忍者理論到劍橋的邀請,不僅要仔細研究遊戲,而且還與Game Director and Studio聯合創始人Tameem Antoniades談談“獨立AAA”是否不僅僅是廣告短語。因為陳述很明確:我們想和那些非常大的聲明一起玩。但是,一個20人的開發團隊真的可以做到嗎?
當然,我們談論地獄界本身,因為動作冒險的起源類型與遊戲的異常話題緊密相關,以至於Senua的犧牲可能與出版商合作可能不存在。因為像他的女主人公一樣,他的開發人員生活在自己的世界中。
忍者理論不是遊戲行業的空白。他們成立於2000年,作為添加怪物,他們在PlayStation 3-coplusive Hack&Slash Heavenly Sword的作品中以新名字而聞名奴役:西方的奧德賽以及魔鬼可能會哭泣DMC在將自己奉獻給玩具到壽命的頭銜之前,迪斯尼Infinity 3.0直到他的態度為止。