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每個遊戲工作室都夢想著它。從這一遊戲中,一切都真正適合。所有人都同意這是傑作。它在所有歷史熱門列表中創建。
但是,邪惡的覺醒並不頻繁地遵循夢想:您怎麼能在所有事物已經適合的地方?據點,開發人員當然可以唱最響亮的歌曲。或每個仍在等待魔獸的人4。
這就是為什麼我永遠不會期望Ubisoft再次成為Might and Magic的新英雄,或者是因為傳奇的第三局部分慶祝其成立25週年。
在將全球回合策略與角色扮演元素和戰術戰鬥聯繫起來的25年中,沒有遊戲優雅。直接後繼者也沒有眾多副本。
現在,所有更大,更美麗的人現在允許新英雄在我們的大型Fyng Gamescom節目中慶祝全球首映:Might and Magic的英雄:古老的時代。
Migh and Magic的英雄:Fyng Gamescom上的Olden Era-World Premiere:第一個遊戲預告片
從我的角度來看,非Frozen的開發人員邁出了唯一合乎邏輯的步驟:倒退的新英雄。
英雄3愛第一次點擊
未來的人只發布了一個標題:幻想策略遊戲,讓人聯想到最黑暗的地牢伊拉圖斯:死者之王,至少是85%的陽性蒸汽評論。因此,一支已經證明了自己的流派能力的團隊。但也是一個無法處理巨大的大片作品的相對較小的團隊。
但是,我看著她對古老時代的演講的時間越長,我認為能力和魔術的英雄越需要這一點。
我沒有依靠別緻,但也很混亂3D圖形,我意識到第一次點擊這裡:這個遊戲希望像Migh and Magic 3的英雄3呢
Olden時代依賴於卡片和戰場上的時尚卡通外觀,這顯然是基於最受歡迎的序列部分。敘事的主角亞歷山德拉·戈盧布瓦(Alexandra Golubeva)將這種風格描述為“回到活潑而豐富多彩的高幻想英雄根源”。
但是,舊時代也不是純2D遊戲,而是在任何幫助氣氛的地方都使用微妙的3D效果。例如,有了戀愛中的細節,動畫單元或攝像頭騎在首都。這不僅看起來不錯,而且最重要的是,因為在屏幕上,遊戲世界中的冒險要比前輩要多得多。
為什麼外觀如此重要
冒險 - 屏幕配額非常重要,因為英雄的生活與文明相似,您一直想玩“只有一列火車”。最後,左上方有一個寶藏,一個討厭的怪物被守衛。或我可以迅速征服的右邊的鋸木廠。而且敵方英雄實際上偷偷溜進了我的領土嗎?
自從第三次系列賽的最優雅和激勵之處以來,關於Might and Magic英雄的特殊之處在於世界的其他層面的探索:
角色扮演:在英雄中,您不會在卡上拉單獨的單位,但是 - 除了英雄4-總是與伴隨大軍的女主角和英雄。您擊敗的怪物越多,角色的水平就越快,您為他們解鎖的技能越高。您探索的地方越危險,您在那裡找到強大的物品的機會就越大。
城市發展:如果要維護軍隊,則需要相應的基礎架構。您建造的建築物越多,您可以訓練的功能越強,您駕駛的稅收就越多,而解鎖的優勢就越多。
您不會在城市本身中獲得此目的所需的原材料,但是 - 恰恰在冒險卡上。只需與您的英雄或征服(並持有!
戰術戰鬥:您的英雄越強大,您的軍隊越強大,您在十六進制田地戰鬥中越難分發下顎食品。再在這裡:如果您認真探索冒險地圖,您不僅可以解鎖更快地決定戰爭的咒語,而且總是為軍隊找到新的增援,有時甚至是從其他分數中找到。
當然,英雄退伍軍人已經從有效的情況下了解了所有這一切。但是,一方面,我也想將英雄原則的特殊性帶給對該系列不太熟悉的每個人。另一方面,它強調了我的觀點,即遊戲世界對新英雄系列賽的成功的重要性。
您喚醒我探索的衝動越多,英雄就會對我有利。在這裡,舊時代已經按下正確的按鈕!即已經施壓的英雄3的人。
像英雄3一樣,但深度更深
Olden Era不僅在光學上依賴於粉絲最喜歡的感覺,而且還要嬉戲地依靠。 Alexandra Golubeva毫不秘密:
Olden時代的核心環路是經典的,它基於Heroes 3。但是我們非常努力地使每個系統更深入。我們的方法是進化,而不是革命。
任何玩英雄3的人都應該立即感到賓至如歸,但仍然能夠發現很多新事物。它從單元開始:與以前一樣,為發行版計劃的六個派系中的每個派系中的每個派係都帶領該領域的七種不同類型。但是,儘管您只能在Heroes 3中升級它們,但現在在Olden時代可以使用第三個變體。稍後,我將向您解釋為什麼這意味著我們參加戰鬥時的統計升級不僅僅是統計升級。
對我來說,角色扮演領域中最激烈的創新代表了修訂的技能係統:在舊時代,每個能力都會給予五個子技能。通過升級,您始終面臨一個問題,即您是否獲得了新技能,或者將進一步專注於已經熟人。
那麼,您是否想通過“基本物流”將英雄的運動提高10%,或者更喜歡在“高級圍欄”上解鎖“深呼吸”,誰在等待+1的能量時捐贈了您的單位?
根據Golubeva的說法,新的技能係統應帶來更多令人興奮的決策,並實現更多專業的英雄。
物品的修訂也是如此。在這裡,古老的時代希望將重點放在套裝上。您知道許多動作角色扮演遊戲的基本原則:收集的集合的對象越多,獎勵就越大。但是,將您的兩人配備備用是真的值得的嗎?
舊時代的竅門:儘管遊戲中只有100多個不同的項目,但遊戲在地圖上分配了300至400個項目,具體取決於卡大小。大多數文物出現了多次,並且專門開發的隨機算法應確保一方面您有現實的機會捕獲完整的套裝,但另一方面,沒有人準備。