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有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
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製作,人際關係和基礎建設
與布拉格居民的每一次互動都向我們表明,我們在這裡不受歡迎。我們是否在談話中是否取決於我們的魅力價值和氣味。例如,我們經歷了一個特別絕望的情況,例如,當我們無法在售貨亭換取我們費力地收集的存款瓶時,因為操作員由於惡臭而拒絕與我們交談。但是沒有錢沒有淋浴。
如果我們成功地解決了一個路人,他們的耐心取決於絲線。我們必須雄辯,選擇正確的問題,並由強制性的迷你名稱組成,以使對話的最佳對話。
如果您沒有錢,那麼您將更依賴製作食物或衣服 - 我們可以讓專業班級或其他無家可歸者教授適當的知識,我們可以在城市中任何地方了解到這一點。我們遇到了一些更多,有些保留較少,其中一些甚至通過不斷的互動而成為好朋友。
您的一部分時間都花在尋找元素上的保護。
與日常尋找材料和食物的同時,我們在一個廢棄的小巷中建造自己,或者在我們的倉庫牆壁和毯子的橋下。扔掉的一種或另一台家具成為我們的住房珠寶,這是我們在笨重的廢物容器中找到的最崇高的東西。
因此,我們從新的舊沙發上抬起頭來,到無嚴格的天空。我們的頭頂上方有一條高速公路,人們每天都可能每天開車越過我們,甚至沒有猜到我們的存在。
獎牌的缺點
霍博(Hobo):艱難的生活在大多數情況下對狹窄的道德山脊上的艱難無家可歸的生活發生了變化。扣除我們的道德生活。明確的信息是:我們的角色為自己的工作感到羞恥。
“拖釣”選項更加困難。在與路人的交談中,我們可以利用這種能力通過以犧牲對話者為代價的笑話來增加道德。黑人幽默是自我動機的最後一種補救措施?還是不成比例的刻板印象?
當討論有關引起可惜的討論時,我們的角色也非常有創造力。為了軟化路人的心臟 - 我們講述了我們必須遭受的悲劇性事故和社會不公。 Hobo:是否以這種方式發生了這些個人命運,艱難的生活對整個遊戲開放。
當地大教堂的牧師是少數沒有預訂的人之一。但是,仍然有祝福。
在通往聲明的路上
Hobo:艱難的生活已經在早期訪問計劃中蒸蒸日上已經兩年了,可能會持續一段時間。捷克共和國相對較小的開發團隊在發展過程中取得了進步,但沒有巨大的跳躍。
最後,集成了任務NPC,並進行了日常週期的視覺優化。如果您期望有視覺吸引人的生存遊戲,那麼您在Hobo:艱難的生活中的地址錯誤。
戰鬥系統的實施以及對他人的暴力事件的後果應該對流浪漢的未來決定性:艱難的生活。因為開發人員不僅必須以一種有趣的方式獲得它,而且還必須在道德上得到它。如果成功的話,霍博:艱難的生活實際上不僅可以成為一款出色的生存遊戲,而且還為理解不在屋頂上沒有屋頂的意義做出了重要貢獻。