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讓我們不要長時間:在他大約一個半年的早期訪問階段,它已經出來了亨特:攤牌成為一款出色的遊戲。在此測試中,我們將解釋為什麼我們不能提出不受限制的購買建議。
這是狩獵 - 一分鐘
亨特:攤牌是一個koop-ego射手來自德國開發人員Crytek(Crysy),他以異常方式將PVE和PVP元素結合在一起。亨特的主要吸引力是“賞金狩獵”模式,該模式如下:
在19世紀後期的路易斯安那州,蓋茨開了地獄。沼澤地區被惡魔和怪物困擾著,它們幾乎不會變得黯淡。地板殭屍,婦女的人物,蜂箱從胸部長出的山脈和地獄狗,危險地地獄狗漫遊了美麗的冰淇淋世界。所以恐怖。
我們的試用版
該測試基於Hunt:Showdown的1.0版,該測試已經在測試服務器和早期訪問構建中可以播放。 Crytek補丁不斷,因此可能會進行微小的更改。
在兩個平方公里之一的賞金狩獵中,或與一個或兩個人類伴侶一起,我們去尋找一個特別可怕的怪物。為此,我們使用我們找到線索的“陰影視覺”。如果我們找到了其中的三個,即怪物的庇護所,這些庇護所是在回合開始時隨機定義的。不利:多達九名球員的情況完全相同。
還沒有在途中搶購殭屍,地獄狗或其他獵人,我們發現令人噁心的巨型蜘蛛,巨大的屠夫或敏捷刺客在其他所有人之前,我們都做野獸,將其驅逐回地獄。
刺客是三個老闆怪物之一,幾乎以陰險的策略感到驚訝。一支強大的團隊將惡魔倒下並將其送回地獄。
但是,這種悲慘的流放需要三分鐘 - 對手在菜單上確切地看到了我們的位置。這意味著每個人都可以想像!我們不必再次安慰時間,而必須再次戰鬥。
當您剛剛在老闆身上倖存下來並且在《武器雜誌》中只有三個球時,這只是微不足道的。在對手進入之前,我們不僅必須巧妙地定位自己,而且還要看到我們使用新的彈藥並使用繃帶來治愈。如果您玩一段時間的狩獵活動,逐漸發展出一種您必須照顧的感覺。
但是,我們仍然假設,有了很多運氣和一種聰明的戰術,我們就做了崛起的對手,而野獸的殘餘(相當於賞金)可以包裝在我們的口袋裡。那我們只需要從地圖中價值。
就像老闆對手的位置一樣,卡邊緣上的輸出是隨機確定的。其中有三個,我們必須決定是否採用據說我們最簡單或更喜歡繞行並儘快離開也許其他獵人的那個。儘管這也不是那麼容易,因為我們口袋裡的獎杯表現出我們的位置,就像菜單上的信標一樣。讓我們從地圖上做到:juhu!如果我們做不到,我們的獵人已經死了,二手股仍然是“謝謝”。
正確閱讀地圖是必不可少的。在這裡,我們仔細接觸了一支激活怪物關係的對方團隊。
不錯的額外:對於賞金模式,一種有趣的單人模式,讓人聯想到戰斗大賽,分別增加了,其中您只能與其他玩家與其他玩家作鬥爭。這種“快速遊戲”適合兩者之間的變化,因此更多的是獎勵。