您是否想念那時的舊摔跤比賽?那就不要永遠錯過AEW打架!

什麼是AEW戰鬥永遠? AEW:永远战鬥這是一款摔跤比賽,您的戰鬥機(All Elite Wrestling)在其中打球。這是大型組織WWE(世界摔跤娛樂)的偉大競爭對手。在AEW的超級巨星中,包括肯尼·歐米茄(Kenny Omega),布萊恩·丹尼爾森(Bryan Danielson),CM朋克,hikaru Shida,Dr. Britt Baker DMD和Jade Cargill。

永遠的戰鬥是由傳奇的工作室Yuke開發的。他們一直在開發從該類型的各種標誌性遊戲開發25年的過程中,包括THQ和2K的WWE遊戲。傳奇的世界自然基金會(WWF No Mercy)從2000年開始,是永远战鬥的巨大靈感和模板。

但是,這對戒指中經過良好的戰鬥的朋友意味著什麼?

在這里永遠打架

這些是永远战鬥的很酷的特徵

為什麼沒有憐憫那麼好?WWF No Mercy在2000年的Nintendo 64上被釋放。該遊戲仍被認為是摔跤比賽的準“金標準”,並使成千上萬的球迷感到高興。

因此,Yuke的開發商與Hideyuki Iwashita的開發商還將No Mercy的前任董事帶入了團隊。以下功能已經不受憐憫已經很好,也應該永遠給球迷留下深刻的印象。

在摔跤比賽的預告片中:永远战鬥,您自己的顧客被綁架

編輯和廣告系列模式:就像沒有憐憫一樣,您可以將自己的(或現有)摔跤手改編成編輯中的內心,並在戰鬥中對您的內心深處,並在想像自己的完美戰鬥機時修改您。借助您的個人想超級巨星,您可以進行常規比賽或嘗試故事活動。

這項運動是一個很大的亮點,沒有憐憫,甚至提供了幾條敘事鏈。在永遠的戰鬥中,您還可以發起一場令人難以置信的競選活動,並在AEW聯盟的隊伍中擊敗自己。在兩者之間,您使用迷你游戲來使您的摔跤手保持形狀。因此,如果您想要一個激動人心的廣告系列和詳細的編輯,那麼您不會永遠在戰鬥中出錯。

吸引人的遊戲玩法:No Mercy遊戲玩法仍然受到粉絲的稱讚。它使用了一系列各種基本操作,這些操作大致像“石剪刀”紙的蠻版本一樣。因此,遊戲很容易學習,但要掌握。

永遠的戰斗在這裡採取類似的方式。一方面,界面非常相似,沒有憐憫的球迷會立即感到賓至如歸。另一方面,遊戲玩法在這裡類似地結構。在AEW的戰鬥中,也很重要的是在戰術上採取行動,建立適當的資源,然後正確地將對手融合在一起。

在永遠的戰鬥中,直觀,易於學習的遊戲玩法仍然具有復雜性,是一個固定的功能,它應該吸引每個摔跤迷。

在這里永遠打架

穆迪沙發會議:永遠的戰鬥 - 不像憐憫一樣 - 與許多其他現代摔跤比賽不同。這不僅僅是對“真實”鬥爭的準確模擬,而是關於蠻橫的行動和瘋狂的行動。

永遠的戰鬥永遠提供40多個“武器”,您可以抓住自己,從而將其炸成對手。折疊椅和棒球蝙蝠仍然是無害而馴服的。如果您真的想完成對手,請拉垃圾桶或讓他用滅火器冷卻。

也有超過10種遊戲模式,包括一種模式,其中包裹帶有電動鐵絲網的環。也可能會碰到整個戒指在您的耳朵上飛來飛去,這會導致更加光榮的混亂。

EEW戰鬥的開發商永遠不會厭倦強調他們對舊的經典摔跤遊戲的熱愛,以及他們希望如何以現代形式再次向您展示這種樂趣。那你還在等什麼?在這里永遠打架對於Nintendo Switch,PS5,PS4,Xbox One,系列X/S或PC。

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