印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子不僅被許多球員熱切期待,而且最近是已發布的PC要求對計算機的期望也很高。
因此,我們看一下系統要求是否與現實相匹配。動作冒險在三台不同的計算機上運行的狀況如何,除了具有Radeon RX 6600 XT(而不是RX 6600)的系統外最低限度
,,,,受到推崇的
和極端主義者
實現。
為了解釋術語,對於處理器,內存和圖形卡的較小形式的系統需求而無需完整的射線跟踪(prettracing),並用補丁提交:
最低(1080p,預設低的
,60 fps):
- 中央處理器:Intel Core i7 10700K或AMD Ryzen 5 3600
- 內存:16 GB
- GPU:NVIDIA GEFORCE RTX 2060 SUPER 8 GB,AMD RADEON RX 6600 8 GB ODER INTEL ARC A580
推薦(1440p,預設霍克
,60 fps):
- 中央處理器:Intel Core i7 12700K或AMD Ryzen 7 7700
- 內存:32 GB
- GPU:NVIDIA GEFORCE RTX 3080 TI 12 GB ODER AMD RADEON RX 7700 XT 12 GB
Ultra(2160p,預設極端主義者
,60 fps):
- 中央處理器:Intel Core i9 13900K Oder AMD Ryzen 7 7900X
- 內存:32 GB
- GPU:NVIDIA GEFORCE RTX 4080 16 GB ODER AMD RADEON RX 7900 XT 20 GB
在這裡很重要:印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圓圈需要帶有射線座芯的圖形卡。這意味著只能使用NVIDIA RTX-20-,AMD RX-6000和Intel Alchemist系列的型號播放。
原因:設置在圖形選項中全球照明
,在射線座椅後面。實際 - 時間輻射計算始終是有效的。
此外,該遊戲還將支持So -so -call After Ray追踪(也稱為Pathtracing),這要復雜得多。 12月9日發布後不久,將在相應的補丁中推出。
印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子是我們一直想要的續集!
印第安納瓊斯和大圈子的工作原理如何?
PC MIT Radeon RX 6600 XT
RX 6600 XT
- 平均FPS
- 0,0
- 14,0
- 28,0
- 42,0
- 56,0
- 70,0
我們從基於Intel Core i7 10700K和AMD Radeon RX 6600 XT(而不是推薦的RX 6600)的最低性能係統開始,以檢查新的Indiana Jones遊戲是否可以正確下沉。RX 6600 XT在全高清分辨率的Gamestar測試中比RX 6600快24%。
通過全高清分辨率的預設低,我們達到了近68 fps。在遊戲開始時,在叢林區域,由於許多陰影和更複雜的照明情況,這尤其是補償性。
因此,在沒有或多或少森林的地區,圖像率明顯更高。在這裡,RX 6600也應達到目標60 fps。
如果您是節儉的,也可以選擇使用RX 6600 XT的分辨率WQHD(QHD)。有了超過40 fps的速度,它穿過叢林,後來fps上升。
不幸的是,AMD和Intel圖形卡的所有者無法使用高檔器或框架生成,這可能會明顯提高幀速率。
帶有GeForce RTX 3080 TI的PC
RTX 3080
- 平均FPS
- 0,0
- 28,0
- 56,0
- 84,0
- 112,0
- 140,0
我們的中型測試系統基於Intel Core i7 12700K和NVIDIA GEFORCE RTX 3080 TI。
但是,開發人員深入堆疊。因為即使以4K的分辨率,我們也已經在上述算術密集型叢林地區獲得了73 fps。在WQHD(QHD)中,甚至超過114 fps。
DLSS尚未在這裡考慮。
帶有GeForce RTX 4080的PC
RTX 4080
- 平均FPS
1.920 x 1.080預設Ultra
181,3
2.560 x 1.440預設Ultra
149,4
- 0,0
- 38,0
- 76,0
- 114,0
- 152,0
- 190,0
出版商Bethesda建議使用Intel Core i9 13900K和NVIDIA GEFORCE RTX 4080進行4K分辨率,包括Prestet Ultra。
93 fps我們平均在叢林開始區域中測量- 沒有DLSS和框架生成,包括默認值Ultra。
但是,如果我們打開兩種技術怎麼辦?
上升器和框架發電
RTX 4080
- 3,840 x 2,160(平均FPS)
- 0,0
- 32,0
- 64,0
- 96,0
- 128,0
- 160,0
毫不奇怪,FPS隨DLSS顯著增加。在質量模式下,每秒幾乎有133幀。框架一代甚至有152 fps。
天然TAA的fps值為50%的分辨率縮放,這對應於質量模式下的DLSS:大約136 fps。
但是,圖片變得模糊 - 在這裡,在質量(右)模式下的值50(左)和DLSS上的Nativa Taa之間的直接比較:
如果值»50«匹配50%,則比較並不完全公平,因為DLSS尺度從1440p模式到2160p。但是,本地TAA 50的幀速率與DLSS質量相當。
記錄增加了400%。沒有擴大,差異並不那麼明顯。
在這裡,您可以將本機4K分辨率(本機TAA 100)與座椅(包括框架生成)進行比較:
儘管暗示了DLSS(質量)和框架生成,但我們沒有註意到任何令人不安的圖像偽像或其他表示錯誤。
圖形內存
印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和《大圈子》(The Grone Circle)做了很多事情,以表演表演,但由於他的儲存飢餓而脫穎而出。這不是我們的測試系統上的問題,但是如果設定了特別高的紋理質量,即使在全高清中,也可以達到10千兆字節VRAM的圖形卡可以達到其極限。
技術問題
總體而言,我們可以證明印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子是一個良好的技術實施。沒有撞車事故,加載時間很短,並且在我們使用的測試系統上的整體性能,PC要求中針對的60 fps。
但是,也有一些小問題希望通過補丁迅速解決:
- 有時,突然彈出對像或效果,例如陰影(彈出) - 如果所有控制器都在圖形選項中的市場上。即使情況並非經常如此,它也會從沉浸感中撕裂。這尤其是可恥的,因為遊戲世界否則是極好的和大氣的。
- 仔細檢查,陰影看起來有些不潔。
- HDR在圖片中的光點中的某些測試系統上行動。
- 在某些系統上有幾個序列混蛋。
結論
印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圓圈在我們使用的所有測試系統上運行良好。在RTX 4080上,我們在天然4K分辨率的叢林區域中平均達到93 fps,要求圖形卡和預設Ultra,而不是Bethesda每秒針對的60幀。默認情況下,射線跟踪是活躍的,並且要照顧全球照明。
RTX 3080 Ti:Bethesda也建議使用WQHD(QHD)分辨率和60 fps的上一代中的高端GPU。但是,即使在4K分辨率中,前一個頂級型號也使60 FPS毫不費力。
並且沒有性能提升DLSS。 RTX 40系列也可用於框架生成,該系列將大大提高圖像速率,而不會顯著對圖像質量負面影響。
總體而言,系統要求很高,但是如果您有當前的大片,例如纏擾者2或者Senua的傳奇:Hellblade 2如果您不脫落。特別是當您認為全球照明基於射線追踪時,尤其不是。
儘管總體表現非常好,但不應毫無疑問地,使用Radeon RX 6600而不是我們使用的RX 6600 XT,全高清中的每秒60幀,並且在每個區域都可以保持低位。
開發人員既沒有實施AMDS FSR也沒有Intels XESS,這也是可惜的。Radeon或ARC圖形卡的所有者可以欣賞性能提升的視圖。
這使原本偉大的整體印象籠罩了。在這裡,我們希望有更多。