今天的時間終於來了:長期已久Senua的傳奇:Hellblade 2慶祝他的首次亮相。它想取得前任的成功地獄布萊德:塞努阿的犧牲從2017年開始建造。詳細的遊戲測驗闡明了他的成功程度:
我們仔細研究了動作冒險,以了解技術實施。系統要求會做您承諾的嗎?
系統要求
1080p,默認設置低的
:
- 處理器:Intel I5 8400或AMD Ryzen 5 2600
- 圖形卡:NVIDIA GTX 1070,AMD RX 5700 ODER INTEL ARC A580
- 圖形記憶:6 GB
- 內存:16 GB
- 存儲空間:70 GB(需要SSD)
- 作業系統:Windows 10/11 64位
1080p,默認設置中等的
:
- 處理器:Intel I5 9600或AMD Ryzen 5 3600X
- 圖形卡:NVIDIA RTX 2070,AMD RX 5700 XT ODER INTEL ARC A580
- 圖形記憶:8 GB
- 內存:16 GB
- 存儲空間:70 GB(需要SSD)
- 作業系統:Windows 10/11 64位
1440p,默認設置霍克
:
- 處理器:Intel I7 10700K或AMD Ryzen 5 5600X
- 圖形卡:NVIDIA RTX 3080,AMD RX 6800 XT ODER INTEL ARC A770
- 圖形記憶:8 GB
- 內存:16 GB
- 存儲空間:70 GB(需要SSD)
- 作業系統:Windows 10/11 64位
2160p,默認設置霍克
:
- 處理器:英特爾i5 12600k oder amd ryzen 7 5700x
- 圖形卡:NVIDIA RTX 4080 ODER AMD RX 7900 XTX
- 圖形記憶:12 GB
- 內存:16 GB
- 存儲空間:70 GB(需要SSD)
- 作業系統:Windows 10/11 64位
在我們開始使用基準測試之前,一個信息在前面:在遊戲開始時,性能相當弱(使用RTX 4090,我們以4K和最高的細節級別達到38 fps)。但是,這是非常快速的,即使在玩了幾個小時後,也不再以形式出現。
因此,我們選擇了一個基準序列,該序列在我們看來大致反映了遊戲的性能。基準序列仍然相對苛刻,因此表示最低預期的幀速率。
慢速PC:Ryzen 5 2600和GTX 1070
PRES設置“高”
- 1.920x1.080(avg。fps)
- 2.560x1.440(avg。fps)
- 0,0
- 8,0
- 16,0
- 24,0
- 32,0
- 40,0
我們從基於AMD Ryzen 5 2600和NVIDIA GEFORCE GTX 1070的最慢測試系統開始。低的
。
TSR(時間超級分辨率)也被牢固選擇。可以自由選擇分辨率縮放。
在選定的基準序列中,我們使用TSR平均每秒達到24.2幀,但沒有FSR 3,它也可以使用Nvidia的圖形卡運行)。
儘管即使在較低的幀速率(最高40 fps)的情況下,該遊戲仍然感覺相對較好,但這還不足以說出積極的遊戲體驗。
在模式下使用FSR 3品質
至少有36.1 fps。這意味著輕葉片2僅是可播放的邊界,應該再增加一些fps。
差異相對較大,而輕葉片2在“低”上的全高清中看起來不好,包括“超級性能”模式下的FSR。
幸運的是,有幾種FSR模式。在模式下最多可以51.9 fps超表現
。然後,從上面的圖片滑塊中可以看到,地獄2號看起來並不漂亮。模式在這裡更有可能均衡
或者表現
一個。
幸運的是,FPS在戰鬥中保持恆定水平,而它們在一些過場動畫中倒塌。
使用FSR(即使在4K和模式下品質
),但是,我們略微閃爍。如果我們環顧四周或移動,這特別適用。 FSR的實施不是完全失敗,而是顯著落後於DLSS。
TSR釋放一個更好的數字。與FSR一樣,我們達到了67%的分辨率縮放,我們實現了可比的FPS值,但閃爍較少。 TSR不足以DLSS。
中型PC:Ryzen 5 3600X和RX 6800 XT
PRES設置“高”
- 1.920x1.080(avg。fps)
- 2.560x1.440(avg。fps)
- 3.840x2.160(avg。fps)
Nativ(TSR 100%)
61,8
42,4
22,9
- 0,0
- 20,0
- 40,0
- 60,0
- 80,0
- 100,0
我們的中間測試系統具有Ryzen 5 3600X和AMD Radeon RX 6800 XT並不全新。開發人員建議解決1440p(WQHD)的分辨率,包括圖形卡的高水平細節。
我們實現了42.4 fps的本地(沒有上升器)。讓我們在模式下切換AMD的縮放FSR品質
此外,每秒有62.9幀。
RX 6800 XT也可以4K。默認設置的組合中等的
和FSR在模式下品質
進入基準序列,我們選擇了易於播放的53.2 fps。
不幸的是,AMD的框架生成技術流體運動框架不是本地的。
高端PC:Intel Core i9 13900K和RTX 4090
PRES設置“高”
- 1.920x1.080(avg。fps)
- 2.560x1.440(avg。fps)
- 3.840x2.160(avg。fps)
DLSS質量 +框架生成
180,9
160,6
119,4
Nativ(TSR 100%)
104,5
81,0
50,6
- 0,0
- 38,0
- 76,0
- 114,0
- 152,0
- 190,0
最後,我們還看到當前的高端計算機(包括英特爾Core i9 13900k)和世界上最快的遊戲圖形卡(包括英特爾Core I9 13900K)以及最快的遊戲圖形卡。
在4K分辨率(包括最高級別的細節)中,NVIDIA GEFORCE RTX 4090 50.6 FPS創建。這很容易播放,但是每秒有明顯的圖片:
在模式下DLSS品質
我們得到77.2 fps。如果我們還添加了中間圖像計算框架的生成,甚至有119.4 fps。
為了了解圖像質量,我們在模式下的本地分辨率,DLSS之間無法區分品質
和DLSS處於模式品質
加上框架生成。
但是,中間圖像計算僅用於RTX 40系列的圖形卡。
編輯團隊的結論
亞歷山大·科普夫
@nebulamutara
Senua的傳奇:Hellblade 2總體上可以滿足系統要求,但並非總是如此。因此,我以低水平的細節(包括FSR 3)在模式下選擇了GTX 1070的基準序列品質
至每秒36.1幀。
我認為,這不再被描述為易於播放。在這裡,我聽到一個明顯的抽搐,只從大約40 fps中消失。
但是,所選的基準場景相對苛刻,因此在許多領域都可以預期更多的FPS。
在戰鬥中,FPS也不會突破,它們保持恆定水平。但是,偶爾會發生在過場動畫中。
FSR在Hellblade 2中沒有發布特別好的人物。即使在4K和模式下也有清晰的閃爍品質
。另一方面,DLSS可以提供良好的結果,這些結果無法與天然分辨率區分開(TSR為100%)。
另外,該遊戲提供TSR(時間超級分辨率),該遊戲比FSR剪輯好一些,但也不匹配DLSS。
使用基於Radeon RX 6800 XT的中型測試系統,我什至可以在4K中播放,與僅提供WQHD分辨率的系統要求相反,該系統在模式下以細節的介質和激活的FSR 3播放品質
或TSR,包括67%的分辨率縮放。
在Hellblade 2的全部享受中,我隨附RTX 4090。該遊戲要求NVIDIA的旗艦店以4K和最高級別的細節本機(無DLS和框架生成),但是可以在此處打開DLSS和框架生成,這超過了圖像質量的兩倍損失。
這適用於RTX 40系列中的所有圖形卡。由於這兩種技術,即使是RTX 4060等低性能模型也應該提供良好的性能。
但是,可惜的是,開發人員沒有在遊戲中實現AMD的框架生成(流體運動框架)。