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哦,想像一下暗黑破壞神與維京人有多奇妙。史詩般的冒險經歷,您是一場強大的戰士在北歐神話中掙扎,鬥爭巨大的冰巨人和Midgard的命運就掌握在您手中。
當您看到以下屏幕截圖時,這張圖片繪製了Jotunnslayer:HEL的成群:
但是在令人印象深刻的立面後面,有一款遊戲僅在許多方面提供裸露的必需品,並且與動作角色扮演遊戲無關。
從零到雷神15分鐘
Jotunnslayer:HEL的成群不是動作RPG,而是吸血鬼倖存者克隆。但是當然,這不一定是一件壞事。
在一次奔跑中,您在這裡體驗最終的力量幻想:在一個小時的四分之一小時內,您將從不起眼的重量轉變為一台壓倒性的殺戮機器,該機器每分鐘促進成千上萬的敵人進入以後。
這種快速的發展和巨大的對手質量確保了令人滿意的腎上腺素加重遊戲體驗 - 乍一看,Jotunnslayer的圖形也給人留下了深刻的印象。
視覺效果比大多數競爭對手要好得多,詳細的角色模型和遊戲環境捕捉了北歐WeltweltJötunheim的粗糙,神秘的氛圍 - 但最好自己看一眼:
Jotunnslayer:我們將向您展示17分鐘Wikinger Action
但是,儘管有這些光學優勢,但經過仔細檢查,事實證明,遊戲實際上並沒有真正獨特的賣點。
如您所知,您可以從這種類型的ISO角度敲打敵人,收集XP球,選擇升級並在遊戲結束後購買元升級,這使您永久性地更強大。
角色的選擇最初有望多樣性。在完成的遊戲中,您可以從不同的數字中進行選擇,例如黑暗魔術師,小人或弓箭手 - 但在我們演奏的遊戲測試中只有經典的野蠻人。
閃電和雷聲 - 但沒有新鮮的風
但是最初的喜悅很快就消失了,因為遊戲玩法總體上不是很創新,而且沒有新的想法。
控件和基本遊戲玩法實際上很好。運動和DAS的工作順利,快速地工作了,最初的敵人已經完成並收集了水平。
每次攀登,您都可以選擇一項新技能或升級現有技能。這是從眾神中獲得的Jotunnslayer的 - 但是選擇仍然可以管理。雷神(Thor)授予您的鏈條閃爍,X形閃光燈,雕像射擊,攻擊時閃爍,閃光,閃光燈。您對雷神的期望。
第二個女神仍然是弗雷亞(Freya),是相對無聊的被動才能。您還可以在野蠻人的班級上投入積分,並解鎖各種近戰攻擊,僅此而已。
當然,播放測試是早期版本,但是似乎以後遊戲並不是什麼新鮮事物。
在一個小時的四分之一小時中,您可以通過無休止的對手綁紮,每隔幾分鐘就有一次迷你活動,以及您投資於升級的回合之間,例如更多的損失,更多的壽命或更大的集體半徑。不可能更多08/15。
吸血鬼倖存者現在產生了無數的模仿者,許多人能夠以自己的想法和酷炫的機制在人群中脫穎而出。不幸的是,Jotunnslayer不是其中之一。它沒有創新的方法和令人驚訝的元素,而是提供了紮實但令人興奮的遊戲體驗,因此很快就會重複。
即使開發人員仍然有時間改進遊戲並填寫新內容,遊戲的當前狀態也給人帶來的希望很小。不管是否漂亮的圖形,但是如果沒有新的想法和各種遊戲玩法,Jotunnslayer幾乎無法從長遠來看激發靈感 - 尤其是如果您已經扮演了該類型的標題明顯更好。