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42!這不僅是生命問題,宇宙和其他問題的答案 - 而且是關於Dino粉絲有多少好理由的答案侏羅紀世界進化玩。因為這裡有42種恐龍,從類似鳥類的曲曲霉到致命的印度人,這是新的明星電影電影。
他們都非常有生動的動畫,設置為音樂,上演。但是,這足以填補來自星球過山車製造商Frontier Developments的Theapark經理嗎?是的,這已經足夠了,即使侏羅紀世界進化的播放與以造型過山車為重點行星過山車。
侏羅紀世界在史詩般的商店中免費演變
我們的測試有助於購買決定!但是,您不必在侏羅紀世界進化上花任何錢。必須從2020年12月31日至2021年1月1日下午5點在Epic商店免費獲得建築遊戲。 15天禮品活動的所有細節我們在概述中總結了。
順便說一句,如果您仍然想在遊戲結束時對遊戲的印象,那就不要讓自己在這裡停下來。玩得開心!
史前模擬人生
只需放上幾個外殼,將恐龍放入 - 客人湧入我們的公園和收銀機戒指Sturm?好吧,如果那太簡單了,我們的測試中的死者會減少,但可能是致命的無聊。因為即使有圍牆及其占用率,我們也必須計劃和建立聰明的地方,以使我們活躍的原始景點不會暴動。至少不是立即。
因為恐龍的需求不同:肉類和食草動物喜歡吃什麼仍然是合乎邏輯的- 但是他們喜歡多少社會,它們是牛群動物或孤獨者,他們可以與其他物種容忍自己,多少森林,水,開放的地形理想,理想,我們的籬笆必須多麼防暴?
在遊戲開始時,外殼構造元素仍然可以管理:一個更好的獵人圍欄,一個門,設計灌木叢中的飼料站,樹木,就緒肉和活潑的山羊。但是,越來越多軍備競賽在日益危險的恐龍和我們的對策之間。
什麼更新1.5和博士wu-dlc?
免費更新和付費DLC的侏羅紀世界的信息,遊戲玩法和結論:視頻中的演變。
但是,該遊戲喜歡讓我們不清楚為什麼一個甚至無害的素食鱷魚龍突然繡有,爆發並流傳著人們的原因。公園裡的每隻原始牛都有一個很好的統計數據,這表明當前的飢餓,口渴和越野良好的因素。
但是,為什麼現在只有一隻動物具有糟糕的安全價值,我們必須嘗試與隱藏在菜單中的恐龍描述的關係,而菜單上的菜單中的社會很少,還是太多了?其他物種很煩人?
糟糕。我們的肢龍無恥地利用了電力故障,折斷了電圍欄並進行了圍欄。在背景中,突然空的觀眾看台。
例如,我們可以將幾個猛禽放在一個圍欄中,但是一旦我們將肉眼龍添加到肉瘤的大liophophosaurus中,第一批猛禽在幾秒鐘後就掉落在他身上。當然,我們從電影中知道這一點,但也沒有傷害的草食動物喜歡靠在柵欄上,直到使鏟球成為鏟球為止。
流浪素食主義者不會以T-Rex的身份驚慌,但仍然忽略了我們的聲譽。而且,如果這樣的15噸刺刺在人群中奔騰著疾馳,那也會損失。
寵壞的小鹿
因此,更喜歡在我們的公園裡放一些食草動物,最好是在混凝土牆後面有強烈的電流嗎?當然,我們可以做。但是,我們沒有一個綠色分支,因為我們的客人也要求。一方面,他們希望看到盡可能多的類型 - 十種不同的草食動物比十個三角龍更令人興奮。
通過“看到”我們的確“看到”:看台,觀察塔以及後來從最近兩部電影中知道的滾動球車輛極大地吸引了我們公園的吸引力。所以我們建立了看台盡可能靠近圍欄將飼料站放置在視覺領域,植物帶有簡單的景觀編輯器即時森林,以免阻止自由。
在他的進一步旅程中,我們的爆發陷入了巨大的龍頭,並轉向脖子 - 就像今天的衣領一樣。
一個大型,清晰可見的恐龍品種與可能的動物愛好者圍起來,因此可以提高我們的公園的聲譽,該公園的聲譽最高可達五顆星。但是,這種恐龍等級僅是停車排名的一半,另一半由thepark-sim經典組成,例如吃瀝青密度,樂趣和跑步路徑。在這裡,侏羅紀世界的進化顯然要比在Dies中弱:幾乎被忽略了紀念品。
首先,建築物幾乎沒有動畫。我們看到客人進出前進,但僅此而已。其次,例如,在紀念品店裡有一些設置選項,我們可以為毛絨玩具,恐龍漢堡和小吃盒(翻譯人員的榮譽!)設定價格 - 但總是只適用於一種產品。
侏羅紀世界進化 - 針對PS4 Pro和Xbox One X的PC在圖形比較中
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如果我們想出售這三個,我們必須建造三家相同的商店。第三,與我們的價格相比,收入更多是郵局的郵費出售貴金屬或化石實現這一目標使我們的探險隊回家。
如果我們不小心以360,000美元的價格出售消化的鉑金,那麼每分鐘毛絨玩具的雙重銷售是什麼?儘管如此,相對無聊的客人發行是必須提高停車排名,有時還會滿足訂單的強制性 - 但正如我說的那樣,恐龍是自由泳。