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如果殺戮地板總是區分的東西,那就是強化動作,合作樂趣和飛濺因素的野蠻混合,甚至使笨拙的殭屍獵人汗水汗水。
在2024年Gamescom,我們自己第一次被允許殺死3樓並與遊戲導演布萊恩·威尼亞(Bryan Wynia)一起沉浸在該系列的最新迭代中。
幾分鐘後很清楚:Tripwire Interactive為將系列成功的血腥公式提升到一個新的水平,使您確信您在這裡擁有最有趣的合作射擊遊戲,因為地獄2預期的。
什麼是殺人地板3?
如果您尚未與合作社射擊遊戲系列接觸:在第3層殺人樓中,您將被扔進一個黑暗的世界末日世界,其中生物技術公司Horzine發布了有關人類的巨大實驗。
作為精英部隊的一部分,您必須與多達五個同事無休止Zeds
地方 - 渴望血液的噩夢生物。
基於波浪的驗證遊戲返回:您通過更多的對手浪潮,為更好的武器和設備賺錢而戰,在每個回合結束時都面對一個強大的老闆。
還有一些更複雜的CED,使您擁有新技能的生活變得困難,並且需要修訂的武器和工具,以便您可以受到威脅。
這就是射手的感覺!
但是回到我們的焦慮經歷:殺死3樓的核心無疑是槍戰 - 它擁有一切。在最初的幾秒鐘內,我們認為Tripwire Interactive對每種武器都以巨大而令人滿意的方式所構成了多少價值。
無論我們是用shot彈槍穿過ZED部落還是用突擊步槍分發有針對性的頭部鏡頭,熱門反饋沒有任何不希望的。
殺戮地板3樓的遊戲總監Bryan Wynia在我們的典故中強調:
我們希望每鏡頭都有一個意義,即玩家真正感受到了武器的力量。
這種感覺大部分是通過新的肉2.0
-系統創造了我們從字面上看,Zeds分解為他們的各個部分。
這表明Tripwire不會做任何事情:如果我們用一隻手臂射擊,它會以血腥的景象飛過空中。如果我們的瞄準頭部,爆炸的頭骨和腦部腫塊灑在該區域。
一方面忠於細節,這些細節甚至為這種類型的熱沸騰的粉絲來說是新的標準- 因為有了我們的目標鏡頭,我們可以從骨頭上刮掉時尚肉。
在新的預告片中,開發人員更精確地展示了系統:
但是,肉2.0是不僅是視覺景象,而且還為遊戲玩法提供了切實的影響,正如Wyria解釋的那樣:
借助肉2.0,我們希望對對手的破壞不僅在視覺上留下深刻的印象,而且還提供了嬉戲的附加值。您可以專門將身體部位分開以削弱CED或完全拆卸它們。
新功能和更多戰術深度
除了修訂的槍戰外,《殺手》第3樓還提供了一些令人興奮的創新,使遊戲不僅更具動態,而且更具戰術性。
亮點之一是新的多工具,可確保其他戰略選擇。這些工具具有多功能性,使我們能夠激活塔樓,打開門或解鎖卡上充滿獎勵的隱藏盒。
特別是在單人模式下,他們證明了多數工具是必不可少的幫助者在危險情況下,這帶來了決定性的優勢。布萊恩·威尼亞(Bryan Wynia)將多工具描述為一個關鍵要素,使玩家更加靈活並控制戰場。
另一個關鍵要素是修訂後的ZED時間2.0:在這個類似子彈時間的階段,什麼正在放慢速度,可以進行精確和有針對性的鏡頭。這不僅很有趣,而且還增加了在特別混亂的情況下生存的機會:
ZED Time 2.0是我們已知系統的進一步開發,它使玩家能夠更好地控制周圍環境,並最佳地使用每一秒鐘。
遊戲中的移動性也得到了進一步的改進:諸如繩索滑梯和爬上突起之類的新機制使得對威脅的反應更快並在戰場上更靈活地反應。
這些創新不僅具有戰術上的優勢,而且還確保了更具動態和多樣化的遊戲玩法。卡片的新垂直性特別令人興奮,這迫使我們使用周圍的環境更多的策略。
適應每種演奏風格 -
殺死第3樓的最後亮點是深刻的武器系統,該系統提供的適應選擇要比前輩更明顯。和超過180個獨特的mod我們可以隨意升級武器,從而適應我們的個人比賽風格。
布萊恩·威尼亞(Bryan Wynia)解釋說:
我們想讓玩家根據自己的喜好自由設計自己的武器庫。多種修改確保總是有新的發現,而沒有戰鬥就像其他人一樣。
MODS範圍從擴展雜誌和改進的目標設備到提高傷害潛力或改變武器特性的特殊效果。在您自己的特權課程之外使用武器特別令人興奮。
但是新系統也帶來了一個捕捉:與前輩不同,現在的特權和技能與某些角色牢固綁定。這意味著我們不能再選擇與哪個角色一起玩的類。
這種限制已經引起社區的不滿。許多球員希望他們在殺人樓2樓中享有的自由,每個班級都可以與每個角色結合在一起。
這個靈活的系統為遊戲的壽命做出了重大貢獻,並允許它一次又一次地嘗試新的版本,而您繼續用化妝品滴劑來完善自己喜歡的英雄。
這些角色的可能獲利甚至更令人擔憂:Tripwire宣布,第3層殺人樓的貨幣化應純粹是化妝品,有風險,前任的標誌性角色可以落在付費牆後面。
Wynia強調,過去的錯誤,尤其是討厭的戰利品盒已經學會了,但是在最後一場比賽中,系統實際上是多麼公平。
殺死地板3索在2025年初對於PC通過Steam和控制台,開發人員還不能給我們確切的日期。