審核過程通常是一個大秘密。不是這樣王國來:拯救2。在這裡,他在Warhorse開發人員工作室的公關經理的標誌Tobias Stolz-Zwilling正式宣布,您將在接下來的幾天內發送評論。
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這不僅在這種開放性中,而且在這個早期階段都是不尋常的。發行前四個星期,很少有大片發送試用版,最高的感覺通常是兩個星期。該規則的例外實際上只是任天堂。
造成這種情況的兩個原因是顯而易見的:第一次擔心洩漏和遊戲中的第二次工作。過去,最終版本必須以金色大師的身份作為金色大師沿壓力工廠的方向發送,這要歸功於數字發行,直到最後一分鐘。
當然,這並不意味著遊戲已經完全完成。但是至少從Warhorse和Publisher Plaion的角度來看,足以將其掌握在記者和內容創作者的手中。
開放性的背後是什麼?
通過這一公開聲明,沃霍斯自然想表現出自信:“我們相信我們的遊戲,沒有什麼可隱藏的。”
此外,顯然符合戰馬的利益,測試有足夠的時間和閒暇來體驗王國,盡可能全面地獲得2個。畢竟,有充分的理由,中世紀的角色扮演遊戲應該輕鬆處理80到100個小時。
但是,當然,沃霍斯也有意參加公關攻勢:您希望盡可能多地談論KCD2。畢竟,2月的競爭與刺客信條陰影,文明7,怪物獵人懷爾德和宣告等競爭不僅僅是官方。
托比亞斯·斯托爾茲·茲維林(Tobias Stolz-Zwilling)還宣布了下週在他的帖子中宣布第一個動手印象。
這對Gamestar意味著什麼?
對我們來說,早期的鑰匙運輸當然是個好消息。因為這意味著我們可以做我們願意做的事情和最好的事情。詳細研究,從各個角度闡明了遊戲,然後真正將一個淘汰到禁運。
對我們來說,《王國的到來2》是一年中最重要的發行版之一,因此,我們將與大約20人組成的團隊合作,為您建立最佳的報告- 無論是文本還是移動形式。
預覽和長時間的遊戲測試是顯而易見的,但是當然,背景報告,全面的技術檢查或指南,以最順暢地介紹角色扮演遊戲。誰知道,也許一兩個驚喜等待著您。至少沒有藉口我們沒有足夠的時間。
有什麼對王國特別感興趣的話題是2?在評論中寫信給我們!