我們正在布拉格世界訪問 - 探索王國的來臨:拯救2帶問題。 Herrje,工作室計劃很棒!這既熱情又意味著。
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王國來:拯救2很重要。我站在一個古老的布拉格軍營中,巨大的建築建築群,內部庭院看起來像是蘇聯當局和風化的消防廳的混合。
幾十年前,捷克軍車可能停在這裡,布拉格市現在使其成為一個充滿酒吧和活動地點的邪教慶祝活動。搖搖欲墜的營房立面變成後現代諷刺的盛行。
在內部,這些坦克必須讓位給近二十張站立的桌子,我靠在一個小舞台上,看著一百個Warhorse的開發人員如何進入轉換後的活動大廳,用美味佳餚在自助餐上儲存,互相聊天,互相聊天在捷克,英語,德語也在這里和那裡。
客人來了,包括最後火車回家的同胞和開發商,還有出版商Plaion的代表團。聚會框架可能是故意選擇的。因為我從字面上感覺到張力掩蓋了閒聊和開朗的心情。
勞動力將首次看到王國來:拯救2。沃霍斯(Warhorse)250名負責人已經工作了六年的所有各個部分都將自己展現為整體:這是有史以來最好的中世紀角色扮演遊戲之一的續集。
王國來:拯救2很重要。在視頻被視頻扔到牆上之前,燈光熄滅了,頂級老闆仍在解決勞動力:Plaions首席執行官Klemens Kundratitz和Ebracer的董事會董事長Kicki Wallje-Lund-Both僅通過錄製的視頻消息。它說,王國來:拯救2是“ plaion最重要的2024年遊戲”。 Embracer說,願它是一種“喜歡玩家,也喜歡股東的產品”。 Hach,股東。
Warhorse多年來一直沒有獨立,現在是瑞典母公司Embracer的一部分,瑞典母公司Embracer是幾個月來一直引起負面頭條新聞的交流者。自從與沙特阿拉伯達成十億美元的交易以來,該組織一直處於危機模式,坡度是一個又一個工作室。 2023年刪除了超過1,300個工作崗位,設定了29場比賽,其中包括哥特式開發人員Piranha Bytes的全部員工。
王國來:拯救2很重要因為房間裡的每個人都需要勝利。股東的擁抱者,沃霍斯(Warhorse)的生存和我,因為我一直期待著六年的續集,就像其他成千上萬的人一樣!王國來:拯救2是一個非常昂貴的巨型項目,是已經巨大的開放世界前任的兩倍,它是由大調的調音開發的,是大的兩倍。
當拖車在房間裡的每個人面前播放時,我有些尷尬,因為我已經看到了剪輯。這是星期二晚上,十小時前,戰馬王國來了:拯救2給了我 - 我什至可以玩世界 - 我自己探索!在與開發人員進行了數十次對話之後,我的第一印象得到了加強:在粉絲的續集期間,粉絲們會為喜悅而懈怠。但是Herrje,Warhorse做了一些事情。