我承認:我從來都不是Xbox門徒。獨家遊戲對我從來都不好。儘管如此,我對菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)的陳述充滿熱情想要將每個屏幕放入Xbox。
它叫什麼名字? “大或回家”。
在接受采訪邊緣斯賓塞還說以下內容:
我們真的考慮開發出來,該硬件由於其獨特的方面而出售給遊戲玩家。
Microsoft遊戲首席執行官談到了“獨特的硬件”。我立即想到了Xbox手持式手持。
任天堂做到了 - 30年
任天堂生產了30多年的手持措施,有史以來三個最成功的控制台中的兩個是便攜式的。畢竟,也有關於索尼手持的謠言因為市場和需求顯然在那裡。
從邏輯上講,微軟想要吃一塊蛋糕。但是一個問題出現了。
微軟為什麼不帶Xbox?
您是否因PSP Vita和突變體Wii U的失敗而使您受阻?可能的,但這使市場向模擬PC遊戲的其他手持式開放。
這些只是那些自發銘記的人。
可以證明Xbox沒有掌上電腦的經驗。索尼在2004年並沒有阻止PSP。 Valve在硬件方面的經驗也很少,並用Steam Deck震撼了市場。
沒有比現在更好的時間了
用德語說:掌上電腦上的窗戶很小。操作系統不是為此制定的(Phil Spencer在面試中分享的觀點)。
它太麻煩了,太小,膨脹了,無法實際要做什麼:隨時隨地提供快速輕鬆的遊戲。
有了他的經驗和知識,微軟現在可以清理手持市場。
菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)從本文開頭開始就承諾了一種“ Xbox Anywhere” - 手持式策略將適合該策略。
在這裡,微軟可以拋棄競爭:
- ✅軟體:纖薄的手持窗口的窗戶只有最必要的功能 - 這樣的操作系統只能提供Microsoft。
- ✅操作概念:相應的操作系統可以更好地解決手中的操作。我們的測試人員亞歷克斯對蒸汽甲板不太滿意。
- ✅遊戲通行證:仍然沒有其他手持式手持的本機應用程序,這可能是一個獨特的賣點。
我的同事Jusuf並沒有接受手持式的想法。作為Steam甲板的所有者,他更喜歡Microsoft以遊戲的形式支持已經存在的手持板。
微軟最強的論點仍然將仍然是一種“ Xbox”。您已經用澆水罐分發了遊戲通行證,獨家遊戲將在Switch和PS5上進行。
如果微軟想要的話,您可以簡單地將Xbox放在所有內容上並在任何地方分發,並且將在遊戲中 - 從字面上看。
但是,在幾年內我們可能會在房子裡有Xbox手持器之前該公告正靠近Nintendo Switch 2。
當然,»唯一的硬件«也可能是一個懷疑今年5月的新控制器(也是邊緣)。直到我們看到菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)觸及了什麼之前,有些人肯定會責罵他們的手持窗戶上的窗戶。
您如何看待,微軟計劃在未來幾年中這樣做?每個屏幕真的很快就會成為Xbox嗎?還是您認為食用的熱量較高?