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人工智能(AI)經常在遊戲評論家的交火中:有時候,這種對手的行為太可預測了,有時是完全不現實的。由於四個AI幽靈眨眼,小指,inky和Clyde在遊戲經典pacman中跟隨我們,因此對現代計算機數字的期望大大增加了。
這也是由於技術的變化:沒有人期望從80年代和90年代的像素堆中獲得巨大的思想。但是,如果今天在俠盜獵車手5或者刺客信條統一成千上萬的計算機控制的數字填充了現實的城市,然後期望得到相應的適應:遊戲看起來更好和“真實” - 因此他們的其他方面必須取得進步。在AI下方。
城市模擬被放逐是2014年的驚喜之選,因為它們的功能良好和每個人AI的個性。
但這並不是那麼簡單,人工智能通常在遊戲開發中落後。首先,現代外觀可以比“ 13%更好的AI”更好,並享有相應的優先級。第二,AI編程受各種陷阱。
我們有後者在我們AI報告的第一部分與開發人員和科學家交談。 Quintessenz:AI絕對不能無所不知,但也必須犯錯,以免停止。同時,今天的人工智能硬件設定了近距離限制。即使雲計算很快就能使智能跳躍,目前通常保留瓶頸的處理器,因為它必須處理AI數據。
但是當前足夠多的抱怨,我們敢於這樣做展望未來:計算機控制的字符如何變得更現實,真實,將來可信?當前對互聯網巨頭和小型獨立工作室的大型項目的AI研究正在賦予手指。
遊戲中的人工智能,第1部分
我是我們AI報告的第一部分我們主要解決了一個問題,即為什麼遊戲中的人工智能如此頻繁地落後於他們的(理論)可能性。我們與開發人員和科學家討論了AI設計的陷阱和挑戰。
Tamagotchi&Co。?所有簡單的孩子的東西都反對生物:生命模擬從字面上採用其流派,並用小型生物填充了監視器。玩家的任務是教育所謂的norns,並在進化中支持他們。例如,您通過指向相應的對象並鍵入您的名字(例如“燈”)來教細節簡單的術語 - 不斷重複表現出知識。亮點:薯片具有人工神經元網絡,即通過對玩家的不斷進一步培訓,越來越聰明,更獨立。革命性的標題是由智能DNA系統完成的,該系統將各自的NORN(及其伴侶)的基本屬性繼承到任何後代。