LIVE股票中的最後一個時代1.0版本:服務器狀態,隊列等

蒙塔格,26.02.2024

下午1:25

在周日的主要服務器問題之後,開發人員現在有發布了新的後端更新這應該有助於解決區域變化的連接問題和錯誤。開發人員Judd Cobler說,這並不需要服務器的停機時間。

現在,您已經設計了對問題和具體計劃以改善情況的更好理解,”它說。開發人員感謝粉絲的耐心配合。

2024年2月25日,星期日

下午4:28

新的球員記錄,新問題:下午3:30左右,同時記錄了大約265,000名球員,因此是一個新的高位。

很遺憾現在再次增加服務器問題!首席執行官兼首席開發商Judd Cobler通過Discord寫道:

我們的團隊註冊了越來越多的連接,切換到其他領域時的錯誤以及登錄問題 - 我們正在研究。

下午1:28

如果您遇到不祥的錯誤代碼,則是快速概述:

  • 13:當前正在安裝新的更新,並且無法通過適當的維護工作訪問服務器。
  • 51:舊更新中的內存架(保存遊戲)不再(更多)與您的遊戲的最新版本兼容。
  • 61:由於高利用率,無法達到服務器,因此,離線模式可以提供一種補救措施。
  • 65:與遊戲服務器的連接失敗了,因為它當前已重載 - 在這裡可以幫助切換到另一台服務器或區域。

上午11:33

一件事是可以肯定的:服務器問題有一大堆最後一個時代Negativer Steam-Reviews被抓住,平均評分大大降低了。莫里斯·韋伯(Maurice Weber)對X的評論:一定要結束!

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上午10:25

在從周六到週日的夜晚,安裝了另一個更新,這應該在過渡到城市和定居點期間選擇角色和較長的加載時間中的連接問題。

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2024年2月24日,星期六

晚上8:10

同時,服務器穩定性應像開發人員一樣改進不和諧報告。如果您仍然卡在加載屏幕中,則將有助於重新啟動遊戲。

下午4:05

超過220,000週六下午,球員的數量達到了新的球員。但是,現在仍然有一些問題,例如長期加載時間和連接問題。

下午2:05

改變區域時,您是否應該在不同的位置到達Discord的開發人員建議角色將繼續下去,所有其他球員都會傳送給他。當然,與此同時,它還可以解決問題。

上午11:00

通過X(以前為Twitter)是否有開發人員宣布該補丁具有效果,並且對接和連接問題的數量減少了

我是最後一個上周圍該聲明已部分確認。仍然有仍然有許多投訴被當前遊戲拋棄的人。

Freitag,23.02.2024

晚上11:55

根據開發人員的說法,服務器經過幾個補丁後已經恢復了一些球員部分證實了這一點。

另一個補丁是在上午0點進行。服務器關閉約15分鐘變得。

下午3:30

隨著時間的流逝186,764也活躍的球員最後一個時代已經在周五下午的前一天晚上打了他的紀錄。排隊或充電屏幕中有多少個角色扮演的粉絲尚不清楚。

下午2:40

不和諧現在,開發人員發布了水位消息:

今天計劃進行幾項更新,我們都保持最新狀態。該團隊渴望了解我們在高服務器負載下遇到的瓶頸。

我們的目標是提高穩定性並解決導致加載時間和連接增加的服務減慢。

下午1:10

在這種情況下似乎沒有任何變化,因此現在有一個合適的模因,用於兩區域之間的長時間加載時間:

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上午11:45

在官方的Discord服務器上,繼續連接問題和較長的加載時間報告。由於早上的玩家人數增加,因此此類事件可能會增加。

許多球員以幽默感來局勢。例如,提出建議在經常發生錯誤代碼LE-61之後命名PET或BOSS。

上午10:20

可能主要是由於技術問題,最近的Steam評級現在已經上升了均衡滑倒。首席開發商賈德·科布勒(Judd Cobbler)也對此發表了評論在reddit上

我們知道人們很沮喪。 [...]我們的責任是使在線模式可玩。 [...]團隊對發射以這種方式進行,我們的蒸汽評論遭受了痛苦,但這取決於我們。我們將穩定一切。我們有很多聰明的開發人員盡力做到這一點。

上午9:35

在星期五早上,個人玩家也報告了較長的等待時間,以及連接到歐盟服務器時的問題。

上午9:30

開發人員報告說,在01:00左右,服務器再次可用,在線服務恢復。除了許多可以在沒有問題的情況下結合的玩家外,登錄仍然會給某些人帶來問題。

2012年2月22日,星期四

晚上11:18

服務器再次離線

第十一個小時剛剛宣布服務器再次離線在線遊戲暫時不可用。

儘管開發團隊繼續在連接問題上進行密切的工作,但我們關閉了今天的現場股票。這種情況仍然令人困惑,並不斷波動。

有時會登錄或播放區域之間的變化,而延遲的效果很小,但是下一刻,情況可能會倒退。到目前為止,真正的樂趣還沒有出現。

明天我們會回到您身邊,並讓我們的手指交叉為您找到原因的開發人員 - 否則,週末將是許多球員的耐心測試。

而且,如果您想在服務器離線時閱讀一些令人興奮的東西:我們已經有許多指南為您提供,使您更容易開始受到服務器問題困擾的遊戲世界:

晚上10:46

當前,更改區域再次增加的等待時間 - 開發人員仍在開發解決方案:

連接服務器的問題正在增加。我們正在處理一些具體問題。

晚上10:20

開發人員再次指出,服務器的容量不是問題。問題是您和服務器之間的對接

這就是為什麼遊戲也主要在各個區域中運行的原因,當登錄遊戲世界和更改區域時會出現問題。在這裡,您每次都會使用新服務器。

晚上10:03

目前正在播放另一個更新,希望能改善情況:

注意:我們目前正在進行進一步的更新,可能會影響某些用戶。我們將在更新完成後立即更新此頁面。在更新期間,某些用戶可能會發生連接中斷。不便之處,我們深表歉意。

晚上9:50

服務器狀態的最後一個官方更新大約一個小時前。但是,如果您能發揮作用,並且有時候等待時間毫無疑問,那麼這是個好消息:

如果在隊列通過後中斷連接,則有一個寬限期,您可以在無需進入隊列的情況下再次註冊。

晚上9:25

正式地,由於API缺陷,維護工作尚未完成,但該遊戲目前正在運行相對回合,,,,

區域的登錄和變化可能需要幾秒鐘,但情況比幾個小時前的情況要多得多。我什至找到了我的第一個獨特項目:

但是,條件每分鐘都會改變。毫無疑問,一個連續運行的遊戲。

晚上8:56

開發人員有一個新的,相當簡短的跡象:

努力穩定異常的API。

下午8:43

對接Web-API的崩潰目前正在造成重大問題,服務器目前根本不可用

下午8:23

儘管第十一小時繼續解決問題,但這裡有些有趣。 Twitch彩帶薩沙·格雷(Sasha Gray)無法參加最後一個時代,因為她的名字被禁止:

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下午8:17

目前,它看起來不好,發生了一個新錯誤:

網絡配對API狀況有故障,並導致無盡的加載時間 - 我們正在努力

下午8:02

順便說一句,最後一個時代剛剛建立了新的播放器記錄:在新的動作RPG中,目前在線或離線近170,000名。實際上,流亡的所有時間記錄(210,000名玩家)實際上很快就會破解。

但是,蒸汽評論今天受到了大規模的阻尼,大約50%在周四提交的評級為負數,這顯然是由於服務器情況所致。

下午7:46

當前的中間支架

  • 像以前一樣,登錄工作時間更長。
  • 從區域到區域的變化需要巨大的耐心,並且可能需要幾分鐘。

我會的不是在這種情況下,不可接受樂趣。因此,讓我們等待以及登錄更新如何在晚上8點後宣布。

下午7:33

維護工作剛剛結束 - 我看看情況是否有所改善。

服務的建立已經完成,我們繼續處理過渡時間和連接問題。

下午7:17

在電流期間停機時間,其中偶爾會成功加冕登錄嘗試,但播放是不可能的,這是另一個服務器端。

這應該通過小組邀請,友誼請求等解決問題。

下午7:03

我已經像一個瘋狂的人一樣登錄了,所以您不必這樣做。現在我可以告訴你:自下午7:00以來,服務器終於離線了!比正式宣布的晚40分鐘:

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下午6:45

我的快速更新:與開發人員的宣布相反,服務器目前仍在網上。但這是不可玩的 - 我一直試圖離開這座城市五分鐘。圖片中的同事也有一個問題:

下午6:35

現在還有一個特定的預約以前宣布的更新,這可以減少更改區域時的等待時間。開發人員預計,從下午8點以後不久,這些改進將很明顯:

在創建服務器實例後大約2小時,我們假設其造成了場景過渡時間的擴展,從而大大減少了日誌記錄。這將是後端部署,不需要客戶更新。我們希望這會有所幫助,但我們不太確定。

下午6:25

服務器下來!隨時應安裝更新。開發人員預計停機時間長達一個小時。

下午6:09

為了更好地識別問題,開發人員現在正在採取下一步。但是,聽起來解決問題可能需要幾個小時:

注意:我們將繼續處理過渡期的問題,並將建立一項服務,以幫助我們更好地診斷問題和測試更正。我們假設此過程最多將需要一個小時,在該過程中可能無法使用服務器。我們要求您理解這些問題。

下午5:32

正如他們現在所承認的那樣,開發商的樂觀態度還為時過早。解決方案可能已經準備好:

目前,更改場景時會累積錯誤。媒人創建了備份。現在,我們正在努力減少日誌記錄可以解決此問題的方法。我們讓您保持最新狀態。

下午5:20

根據開發人員的說法,現在應該更好

配對(與場景連接)越來越好,但仍然不一致。城市場景和整體看起來不錯,但是我們正在努力改善野外場景(戰鬥區)的時間過渡(包括如果您尚未訪問過城市場景,將您連接到第一個遊戲場景的第一個註冊)。今天早上,當團隊再次新鮮時,有很好的跡象表明我們如何繼續去除瓶頸。

但是,實際上,沒有任何改進,相反。儘管重複嘗試,但登錄不再起作用,我什至不選擇角色。你看起來如何?

下午5:00

當我們在等待下一個更新時,情況沒有任何改變。

順便說一下,開發人員對Reddit有第一天的摘要分裂,這再次解釋了確切的問題:

[...]作為6年前不在遊戲行業工作的人,我總是問自己,現在我站在另一端,我可以與大家分享 - 至少就像我們的外觀場景。

在第一天,我們收集了»War Room«的高級工程師,後端團隊,管理和基礎設施/服務器/服務提供商,這只是Zoom/Google Call的Alberner名稱,我們出現的問題出現了,在我們面前使用我們所有的儀表板和工具來監視和處理。

儀表板顯示服務器化合物,超時數據,區域數據,播放器數據,數據庫調用等發生的情況。涉及的人員指出了他們看到的東西,可能導致問題以及哪些解決方案是可能的。您決定是否應該嘗試可能需要時間並解決問題或使我們處於相同情況等方面的解決方案,等等。

內部團隊的其餘成員都熱切地等待更新,以便我們可以告訴您發生了什麼,因為很多人對您很生氣,而且許多人都大聲評論。當您在市場推出期間經歷過時,“戰室”很有意義。 [...]

下午4:35

如所承諾的,第一個更新在那裡。開發人員目前正在研究最大的問題(請參閱下午3:09的更新)。您已經知道它可能是什麼:

我們目前正在調查無法使用或需要很長時間處理的過渡問題。我們有一點線索,並相信這可能與伐木有關。我讓你保持最新狀態。

下午4:25

遊戲總監賈德·科伯勒(Judd Cobler)終於清醒了。一旦他的團隊提出了最新消息,就會有有關服務器情況的官方新聞:

早上好 - 我只是得到一個評估,因為我醒來很晚(我醒了太久了)。我會立即公告。

下午3:09

當前狀態:可玩,但只有巨大的問題

簡要摘要有關服務器當前的外觀:

  • 目前似乎有可能登錄,但是通常會有延遲。
  • 玩遊戲也是可能的,但是區域之間的變化總是會導致大問題。單擊卡的輸出,然後等待是足夠的 - 但是我花了四分鐘來等待區域的更改。
  • 如果顯示LE-61錯誤,則必須再次單擊輸出或城市門戶。

目前整個事情都不有趣,但在開發人員的時區域現在是上午8點。一旦您取得聯繫,您就會在這裡找到!

下午1:32

服務器再次在線!歐盟西部服務器上的登錄時間已經有幾分鐘了,自登錄以來,我們還沒有遇到LE-61錯誤。顯然只有早晨的問題發生,因此改變場景時的等待時間更長。

下午12:55

從開發人員那裡,較早的提示可以切換到其他服務器:

我只是為您嘗試了每台服務器 - 無論美國,歐洲還是亞洲,當前都無法在單個服務器上登錄

下午12:39

不幸的是它已經到目前為止:服務器似乎再次完全超載。儘管有一再嘗試,但目前不可能在EU-West服務器上進行登錄,並且社區不和諧目前的投訴正在增加。

如果您進入遊戲中,它將對您有很大幫助 - le -61的錯誤目前都在任何地方報告。

下午12:24

在午餐時間,服務器問題再次增加:到目前為止,還沒有隊列,但是流產和較長的加載時間增加。尤其是當切換到城市區域時,您會遇到其他玩家,例如流亡道路時,它是應得的,並且充電屏幕更長。

上午11:26

第一個跡象表明今晚可以預期排隊:在這個小時已經有很多操作的大洋洲服務器上,已經有8,000多人正在等待進入遊戲。

僅在德國,與澳大利亞和新西蘭相比,生活在一起的人數要多得多。鑑於這一事實,人們擔心,如果歐洲各個角落的玩家想登錄歐盟西服務器,服務器將在傍晚時分達到極限。

上午9:28

我們從好消息開始一天:儘管大約有120,000名玩家仍在上網,但該遊戲目前的運行方式大部分順利。我只注意到使用城市門戶和航路點幾秒鐘的等待時間 - 但與昨晚沒有比較。

我們再次為您總結了直播票結束後發生的事情:

在線狀態:

  • 10小時前:穩定性的監視 - 仍然有些LE -61可以通過波動頻率通過
  • 8小時前:LE-61/服務器的增加是離線的,但是我們將能夠比後端團隊更快地修復此此操作,而後端團隊正在致力於穩定今天晚上的改進,並且對於下一個大型在線CCU - 將改善軸。
  • 7個小時前:剛剛提供了一個Hotfix,可以解決角色選擇的問題,在此過程中,您在選擇週期時看不到英雄並在註冊屏幕上啟用通知。
  • 7小時前:穩定性監測。服務器錯誤的頻率當前可變,但較低
  • 6小時前:穩定性仍然有些波動,場景過渡時間比正常情況更長。我們繼續致力於改進。
  • 5小時前:相當穩定,但是過渡時間仍然比預期的要長。
  • 4小時前:穩定,但過渡時間通常比預期的要長得多。我們將在晚上放鬆後端人,因為他們今天努力工作,將事物帶到現在的位置,並且應該在明天之前休息。我們明天將重新上班以進一步改進,尤其是在這些過渡階段。
  • 再次感謝您今天的耐心和耐心,在我們的第一個開始期間對我們的耐心。如果服務器崩潰,我們設置了警報,以喚醒我們以解決問題。非常感謝你們所有人!

21.02.2024

晚上11:59

結論:沒有時間

現場股票在這一點上結束了近七個小時,沒有喘口氣,床呼叫。從明天早上開始,我將為您提供有關服務器狀態和公司的所有重要信息。

在我離開之前,有最後一個狀態更新

  • 現在的登錄似乎在很大程度上工作了,我能夠與我的角色多次登錄遊戲世界。
  • 從區域到區域的變化仍然有問題,城市門戶網站對我根本不起作用,只有LE-61的錯誤認可。

開發人員還確認了這個問題,因為遊戲正在解決,遊戲或多或少地工作,並且急速增加:

是的,我們看到的是LE 61的增加。它圍繞著“功能”而言,這些查詢的範圍還不夠快。後端仍打開控件並按下按鈕。

最後,我想建議看看我們的課程指南。根據我們的調查,Warlock和Runemaster處於您的受歡迎程度最高。對於您最喜歡的班級《獵鷹者》,也將很快就會有一個指南 - 答應!

晚上11:35

誰想知道它是如何稱呼的戰爭室從十三小時的遊戲看上去 - 它只是數字!

因為最後一個時代最初是Diaablo的純粹粉絲項目和二種途徑的玩家。七年前,遊戲總監賈德(Judd)開始在Reddit上為同事尋找他的工作後項目。

夜間愛好項目已獲得商業成功,售出了一百萬份:

是的,我們下班後是一個業餘愛好項目。我們是一堆頑固的ARPG-nerds,他們想讓一個更好的ARPG。因此,工作室和我們的人民完全分開,散佈在世界各地!

晚上11:22

遊戲總監賈德·科布勒(Judd Cobler)也很明顯。在不和諧中,他回顧了今天晚上的事件:

我們確實試圖成為第一個具有完美啟動的高度期望的ARPG。一旦解決問題,我們在那裡所做的工作肯定會有所幫助,但令人失望的是,一天的上半年如此。

我們看到了越來越近的炒作變得越來越大...但是我們預計15分鐘內沒有150,000 CCU,但這不是服務/服務器的藉口。我們對它們進行了測試,您應該在此卷中沒有關鍵問題。

我們甚至有一個隊列系統!爆炸的事物不會從我們將隊列的最大值設置為比我們的價值低的事實中受益。我們有足夠的服務器能力和其他服務來管理更高的捲 - 但這總是您不希望引起問題的東西。

晚上11:13

搬到第一個城市也沒有任何問題。如果您在那裡,它可以工作!

也給開發人員非常小心全部 - 透明:

穩定性有所改善,但我們不確定我們是否已經解決了問題。我們繼續觀察並正在尋找保持穩定性的方法。

晚上11:05

我以前的印象:一旦您進入遊戲,它就會像發條一樣運行!不同區域之間的變化需要幾秒鐘,但是我沒有發現任何錯誤,儘管我在第一區域和第二個區域之間切換了十倍。

晚上10:58

終於在裡面!很難相信,但是經過將近五個小時的嘗試,我第一次參加比賽。現在,我將看到遊戲的發展以及區域變化是否存在問題 - 我會回到幾分鐘。

晚上10:51

危險!看起來越來越多的人可以登錄遊戲。但是,開發人員尚未解決所有錯誤:

我不會說它已經解決了……我們正在取得良好的進步。

晚上10:44

在預期破裂之前,開發人員削弱了過度期望:

我們肯定會取得進步,但是在談到方面,我不能肯定地說。

晚上10:29

遊戲總監賈德(Judd)繼續希望問題可能很快解決:

是的,有生命的跡象,但我們還沒有在山上。

我們讓您保持最新狀態!

晚上10:22

確認的!根據開發人員的說法,實際上正在取得進展:

我們仍在努力。在後端取得了一些進展。

晚上10:12

似乎在做某事:登錄時,消息“在線遊戲不可用”不再立即出現,而是登錄過程需要更長的時間。問題沒有解決,但是大約100次登錄嘗試後,最終發生了變化。

晚上9:59

在你現在上床睡覺之前,但一個很大的:根據遊戲總監賈德·科布勒(Judd Cobler)的說法,目前正在修復工作,該修復程序可能能夠在15分鐘內解決問題。我們很興奮!

下午9:52

另一個服務器問題已經出現

Boop是一項操作我們的媒人的服務 - 連接到服務器的服務在負載下失敗了。我們正在努力將其再次在線,並在此負載下糾正崩潰的原因。

我們的提示:如果您完全想參加比賽,請在離線模式下進行一些肆虐。但是,請注意,您的離線字符不能轉換為在線字符。

晚上9:42

球員的耐心似乎也在Steam的盡頭:負面評論目前每秒崩潰。在今天的2500票中,只有大約58%的票數為正 - 趨勢下降。

晚上9:33

不和諧服務器中的氣氛越來越緊張。一方面,有些失望的球員堅持要立即參加比賽。另一方面,他們面對那些抱怨大聲要求的球員說:上床睡覺,明天會起作用!

在激烈的討論之間,遊戲總監Judd的更新幾乎不在了 - 我們還是發現了它們:

我不想估算何時會穩定,因為它不太可能是正確的。通常,我們在這種情況下找到原因,並且可以相對較快地修復它。

這只是找出問題實際原因。我們有約15位開發人員通過協議梳理並討論預告片的原因。我們會發現 - 我們總是這樣 - 但這不是我們期望的問題。

目前,我們嘗試了一些事情。它們都是非常技術性的,但這是關於整個環境的重新分佈以及以略有不同的方式堆疊查詢。

晚上9:07

開發人員的下一個更新在那裡,但是解決方案顯然仍未看到:

為了保持所有人的最新狀態 - 我們仍在處理這個問題,但是我們試圖解決的方式是技術性的。我們嘗試完全重新分配容器應用程序環境,而團隊的一部分則更仔細地檢查協議。

如果您現在可以使用一些娛樂活動 - 請查看我們的測試視頻再次回憶您為什麼等待時間值得:

最後一個時代1.0-測試視頻,以獲取非常好的黑客和殺戮

下午8:37

新開發人員更新!服務器上的工作繼續全速運行 - 但是當問題解決時,這是不可預見的:

我們仍在研究解決在線問題的解決方案。我們播放死亡召喚師,並嘗試恢復這些容器應用程序。我們在工廠裡有所有服務提供商的潛在客戶,可以幫助我們診斷問題。

下午8:29

我嘗試了一點:您可以繼續播放在歐盟West Server歐盟創建的在線字符。但是,無論在美國還是亞洲 - 登錄也不起作用。不幸的是,沒有什麼可以改變該地區的。

下午8:19

開發人員正在製作第一個hotfix。但是,後者與當前服務器問題無關,但僅解決了角色創建的先前顯示的問題:

我們啟動客戶端建築物,以解決角色選擇有時為空的問題。如果問題在發布之前出現問題,可以通過離開遊戲並重新啟動問題來避免這種情況。我們計劃在白天發布。

晚上8:06

開發團隊的新聞:短時間有些穩定返回,宣布後僅幾秒鐘就消失了。遊戲總監賈德(Judd)使球員在不和諧中保持最新狀態,他從中學到了:

如果穩定性恢復,也許我不應該這麼快就可以通過它,以使該服務沒有那麼嚴重的壓力。

下午7:53

真好:不和諧中的社區已經過去了,以支持開發人員,他們顯然在實力結束時,並帶有令人鼓舞的信息:

晚上7:40

下一個開發人員更新是這樣的 - 此時有一個以前事件的摘要:

在線狀態:

  • CST上午11:46:150K CCU和最初的匆忙急促提供了一些問題,我們正在迅速努力。我們與後端團隊和戰爭中的服務提供商都有空間,並在所有控件和按鈕上盡快拍攝。
  • 12:07:我們發現Web API服務不起作用並重新啟動它。目前,尚無法進行對接,這將影響登錄和從場景到場景的過渡。
  • 12:25:以下後端部署進展順利,但是我們仍在研究此服務的容器應用程序是否失敗。取得了進展。對接(更改場景或登錄時連接到服務器連接)是不可能的。

下午7:34

我不想傳播陰謀論,但是Lirik,Shoud和Co.等大型彩帶可以在很大程度上登錄而沒有任何重大問題。而且,我們的莫里斯·韋伯(Maurice Weber)在創造角色之後也就在其中。開發人員有組庫嗎?

莫里斯自然會再次扮演召喚者 - 如果您想在等待時度過時間,喜歡看看他的抽搐流!

下午7:19

新開發人員更新- 但沒有真正的新聞:

我們仍在努力使事情再次發展 - 我們感謝您的耐心。

晚上7:11

儘管服務器問題存在問題,但目前仍有在Steam上寫了近1,200個用戶評論,其中只有6%的用戶評論是負面的。

晚上7:08

我們目前正在等待下一個開發人員更新,並希望能夠盡快告訴您何時登錄最終可以完美工作。

與Discord Server上的社區相似,現在已轉到Memes的垃圾郵件:

下午6:58

是時候進行調查 - 畢竟,我們有時間。您想在服務器運行某種穩定的情況下,您想使用哪個類或精通啟動版本1.0的第一個Duchgang?如果您尚不熟悉它 - 在放棄聲音之前先查看我們的大班級概述:

下午6:51

起初似乎看不到改進 - 但是至少開發人員在其Discord服務器上傳達了示例:

當前狀態:150k CCU和最初的Rush與我們的對決服務面對一些問題,我們正在迅速工作。我們與後端團隊和戰爭中的服務提供商都有空間,並在所有控件和按鈕上盡快拍攝。

我們剛剛提供了Steam Start參數,當玩家在Steam庫中單擊“播放”時,可以使玩家以完整的離線模式啟動遊戲。為了訪問它,必須重新啟動Steam客戶端。我們將維持不和諧的溝通,以便您了解狀態。

下午6:45

正在研究問題的開發人員有一個新的更新,目前推薦離線模式,但您無法與朋友採取行動或進行搶劫:

我們正在努力穩定對接。查詢的數量是...羞辱。我們還提供了開始的論點,即在Steam啟動遊戲時啟用完整的離線模式。如果重新啟動Steam,現在可以在此模式下啟動。

下午6:43

如果您還掛在隊列中,並且還不知道要從哪個課程開始:與動作RPG YouTuber Lowepe Lowepe一起,我為您選擇了五個很酷的版本,對於Diablo-2粉絲來說可能特別值得:

下午6:39

沒有進來!在線服務器仍然完全超載,消息在線遊戲不可用幾乎所有球員都顯示了。

這也可能是由於玩家數量只是在天花板上行走。目前將近140,000個在線...或者在隊列中。

我們讓您保持最新狀態!

下午6:27

服務器問題現已由開發人員正式確認。我根本沒有發揮作用,但是即使您可以登錄,遊戲玩法也應該存在問題:

初始負載波會給媒人帶來很多壓力 - 我們正在努力更快地縮放它。這可能導致場景失敗或緩慢的穿越,尤其是在城市地區。我們都將了解我們在戰爭空間中看到的一切!

下午6:22

我們可以確認:開發人員提示幫助了!但是,現在的服務器似乎已被超載。角色創建後立即,加載屏幕在您輸入遊戲時等待帶有後續錯誤消息在線遊戲不可用。有《暗黑破壞神4 beta》清醒的回憶。

下午6:15

開發人員更新:第十一小時員工建議重新啟動Steam客戶端並發音您的遊戲文件。如下所作:

  • 右鍵單擊您的庫中的最後一個時代
  • 點擊特徵
  • 在這一點下安裝文件你現在可以嗎?檢查文件是否錯誤選擇。

下午6:10

下載完成後,就會出現第一個問題:儘管歐盟West服務器中的登錄無問題,但只有一個空屏幕等待而不是角色創建。遊戲中的許多其他玩家也證實了這個問題。

下午6:04

全部 - 透明!該補丁已移動了兩分半秒鐘,現在重新啟動Steam客戶端已經開始下載了。

下午6:01

現在是下午6點 - 沒有蒸汽!即使是重新啟動客戶也無濟於事。我們讓您保持最新狀態。

下午5:45

注意:順便說一句,大型更新1.0沒有預加載。因此,下午6點我們都必須下載一些GB。更新1.0的下載尺寸為8 GB,因為開發人員在Discord中宣布的是在FAQ中宣布的。

也許有些令人滿意的:Twitch彩帶沒有額外的香腸!如果有隊列,您還必須在那裡等待。

下午5:33

第十一個小時的開發人員至少對一切都應該順利運行非常樂觀:reddit如果您已經透露已經進行了廣泛的測試和準備工作,以確保服務器在開始的日期穩定,並且可能會快速擴展且無需對雲資源的設定支出限制進行擴展。

儘管團隊樂觀,但仍有開始問題。但是,在遇到困難時,他們承諾公開溝通和快速解決問題。

下午5:30

大家好,這裡是丹寧人。 Gamestar想為這位重要的股票而停放他的伴郎,但他已經結束了工作。因此,我將使您今天保持最新狀態。

星期二,20.02.2024

下午6:00

服務器現在處於離線狀態,但應在周三下午6點再次在線,以便您希望立即將自己沉浸在完成的1.0版中。

所有重要更改,包括服務器被超載的情況下的離線模式,可以在此處找到:

最後一個時代:視頻中大更新1.0的所有重要創新

上午07:30

服務器今天下降24小時

為了播放1.0版並為大型發行準備所有內容,開發人員已經宣布了很長的停機時間:

  • 服務器降低時間啟動:2月20日,星期二,下午6點左右
  • 服務器降低時間結束:2月21日,星期三,下午6點左右

我們將服務器的狀態保留在眼睛中,並讓您再次告知您何時關閉服務器,以及它們是否會按時再次工作以進行啟動。

Last Epoch是一款經典的動作角色扮演遊戲,被許多人視為直接而有前途的Diaablo競爭對手。您可以創建一個角色,並從五個基本類別中進行選擇,總共15個專業。在世界上,埃特拉(Eterra)您獨自戰鬥或與最多三個朋友與大戰利品周圍的眾多怪物作戰。

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