從2021年2月4日開始更新:失落的方舟也從恰好一周的歐洲開始。對於發布,它將獲得重要的編程界面DirectX 11的支持 - 自2月3日以來,這已正式確認。通過reddit現在,與DirectX 9相比,還可以在循環中進行一些廣泛的基準測試。
令人驚訝的是,Radeon Graphics卡的所有者尤其是從升級中受益。通過切換到DX11,性能在35%至45%之間增加了約35%:
來自NVIDIA的圖形卡不會空無一人。根據洩漏的基準,GeForce模型平均增加了約17%,以期為性能。
從2021年12月29日起的Orignal消息:2月11日,期待已久的動作角色扮演遊戲開始失去了方舟後終於在西方等待我們幾年。該版本伴隨著強大的技術升級。帶有中世紀幻想環境的等距ARPG預計將在2月份出版後不久就會獲得DirectX 11的支持。到目前為止,只有DirectX 9可用。但是,我們對升級有什麼期望?最後是丟失的方舟系統要求到目前為止非常節儉。
您可以找出我們在合適的播客中如何喜歡Lost Ark的Beta:
到底是什麼?
DirecTX是一個Windows擁有的編程接口(API)集合。這些反過來又負責輸入設備,例如控制器,但當然也負責2D和3D圖形的表示。在後者中,有關於Direct3D的話題。播放引擎,例如用於丟失方舟的虛幻引擎3,在Directx上構建。
DirectX 9和DirectX 11之間有什麼區別?
DirectX 9於2002年發布,並進一步開發為DirectX 9.29,直到2010年,該直接屬於DirectX 9C。 DireCX 11又作為2009年Windows 7的一部分發布,並於2013年更新到版本11.2。
基本上,DirecTX版本的功能範圍有所不同,或您可以使用指揮句子的事實(例如著色器模型
)。例如,DirectX RayTracing是DirectX 12的擴展,DirectX 11無法使用。
使用每個新的DirectX版本,嘗試最大程度地減少所謂的開銷,即在遊戲中任何東西到達之前都陷入編程界面的性能。然後,在使用CPU的核心和線程以及GPU的計算單元時,都有各種優勢。簡而言之:DirectX 11可以比DirectX 9更好地表現出更好的性能。
DirectX 11對丟失方舟的表現意味著什麼?
幸運的是,已經有一個比較視頻不僅給人以視覺印象,而且還揭示了有關性能的細節。但是要小心:它可以擾流板包括:
鏈接到YouTube內容
錄音在一個系統上AMD Ryzen 5 5600X和NVIDIA GEFORCE RTX 3070創建。該分辨率為2,560 x 1,080,因此以21:9格式為Ultrawide-Full HD(UWFHD)。
DirectX 11的優勢在許多角色(例如大型戰鬥)的場景中特別明顯。在那裡,我們每秒看到超過70%的幀(在Zeitindex 5:58的視頻中)。在較慢的場景中,DirectX 9的前方最少,但很少是這種情況。在大多數情況下,DirectX 11也可以在此處清除。但是,對於球員來說,突襲中的大型戰鬥特別令人感興趣。
由於計算芯的利用率更好,因此在DirectX 11下,SO稱為的幀量(計算圖片的時間)似乎也比DirectX 9下的光滑。這對於避免煩人的莖和Microria尤其重要。
你們都是什麼意思? DirectX 11是丟失方舟的真正升級嗎?您是否期待著動作角色扮演遊戲,或者您擔心像莫里斯(Maurice)這樣的工資2win災難?隨時在評論中寫下它!