是什麼驅使一個人邪惡的?有成千上萬的事情可以使自己成為好人,以使自己的道德上升到船上 - 但遊戲很少是其中的一部分。在遊戲中,即使還有一條邪惡的道路,我很容易成為英雄。
隨之而來的媒介會傷害自己!因為實際上是該死的困難,成為英雄,而邪惡不僅僅是一個有趣的替代選擇,可以在介於兩者之間進行一些有趣的選擇。做壞事的誘惑通常是陰險,壓倒性的,誘人的。遊戲可以比任何書籍或電影都更好地傳達這一點,因為我實際上是在這裡行事而不僅僅是觀看。
認真鼓勵玩家思考善與惡的本質,他自己的原則及其局限性的完美意味著!以及真正陷入皮膚下的敘事時刻的巨大潛力!但是遊戲中的邪惡通常太無牙。而且不夠誘人。
作者
莫里斯·韋伯(Maurice Weber)在兒童狂歡節期間以達斯·維達(Darth Vader)的身份促使該地區穿越該地區,並且總是發現小人比英雄涼爽得多。然而,在遊戲中,他仍然是輻射的機翼 - 因為當他變得太卑鄙時,他煩人的良心困擾著他。而且因為遊戲中的邪惡非常罕見地實現了。
邪惡的腹股溝竊竊私語
誰醒來並養了幾個孤兒,今天就偷走了自己的賺錢?好吧,每個GTA球員都已經在整個城市中得分了,只是為了看看他可以離開警察多長時間。但是大多數遊戲都是在好的道路上進行的。大多數球員本身並不享受殘酷的目的,就像大多數人一樣。幸運的是。
而是例外,而不是規則:暴政為我們展示了一個邪惡已經贏得的世界 - 為凱爾羅斯的霸主服務突然正常。
主要是外部約束,這使邪惡的行為看起來像是一個好主意。但是他們經常缺乏遊戲。例如,角色遊戲通常是平衡的,即即使是最無私的英雄最終都擁有超出他所能花費的黃金。那麼,他為什麼要生氣農民,掠奪經銷商,賺錢呢?成為貴族喚醒感覺好多了!
但是,當您自己的家人挨餓,因為您獲得了一個絕佳的機會,以少量的服裝賺了一些額外的錢,這仍然感覺很好嗎?在這種殘酷的困境之前,我要成為一個小邊境官員請給我。突然她在那兒:頭部後面的這種安靜的聲音,對我來說,“壞”在這種情況下可能是我最好的選擇。
我會幫助叛亂,並冒著無法再養家的風險嗎?論文中的道德決定,請比許多RPG更棘手。
它可以來自各個方向。出於意識形態的信念,從暴政等世界中出於必要,邪惡的統治是正常國家。但是只有與她一起,我才能做出有價值的道德決定 - 因為首先面對真正的誘惑無論如何,要保持正義實際上是英勇的。
因此,這甚至意味著對於“好”英雄來說,遊戲要困難得多。考慮到和顯著性,更簡單的方法是。任何想保持正確的人 - 翼必須為此而努力。甚至可能受苦。
沒有草稿的山谷
但是,在大多數情況下,邪惡的道路只是在那裡能夠以更有趣的自由來宣傳。我不帶他,因為遊戲實際上使我有理由相信他是正確的人。相反,這是在第二次演奏時體驗一些變化。也許這次積累了盡可能多的Sith點,因此我也解鎖了力量的閃光!
如果您想在舊共和國的騎士團中扮演邪惡,那麼您應該盡可能糟糕 - 不是出於信念,而是解鎖所有技能。
他最有可能從邪惡的表面涼爽中汲取自己的魅力 - 我是黑色盔甲中的黑暗傢伙,沒有讓任何人說什麼!但這很快利用了它。這還不足以激勵我真正成為整個比賽的一半。
特別是因為通常很清楚遊戲基本上是佈置是。如果更多的玩家選擇,這也很有意義。但是,“邪惡”角色就像一個跟隨與善良的英雄之旅和幾隻甜狗一樣的人。
為了更深入地了解惡棍及其職業的心理學,這還不夠 - 但這正是遊戲應該做的,它希望使邪惡的危險迷戀理解。因此,我通常只是在左邊留下邪惡的道路 - 每次我再次對遊戲錯過的機會感到煩惱。