重新製作質量效應不是一個好主意。我當然對N7天公告。並且在美麗的圖形中與Garrus,Liara以及Shepard的第一次相遇絕對是誘人的。
但是別緻的圖形無法解決一切:2007年初與今天形成鮮明對比質量效應2和3非常古老的時尚。不僅是棕色的泥漿環境。一些側面任務和擺弄遊戲玩法的荒涼設計不再贏得花盆。再次,Mako,請留在像素形狀的星球上,在那裡您再次陷入困境。
今天的第一個質量效應賺了很多:即黑手黨風格的真實翻拍。這是了解當今球員為什麼質量效應如此出色的唯一途徑,誰喜歡該系列中最好的故事,對我來說是最充分的。
通知:
我們再次更新了該專欄,以正式發布《質量效應傳奇版》。
作者:
埃琳娜(Elena)會毫不猶豫地與馬科(Mako)交往,他談論了第一個質量效應。對他們來說,角色扮演的遊戲不僅是她絕對想探索的看似神奇的科幻宇宙的目標,而且是與Garrus,Liara或Commander Shepard等角色的第一次相遇,它一直使她陷入困境。但是她也必須承認:不幸的是,第一個質量效應已經變老了。
黑手黨表明 - 成功
特羅茲孤立的異常徹底倒下做了黑手黨:權威版努力幾乎值得:重製獲得了最高評分(我們的遊戲星測試封閉式)並爬上蒸汽頂級賣家的第一名。難怪最高級別由於幾乎划痕40,000。
黑手黨也出現在2002年的PC上,即比2007年質量效應的PC版本要早得多 - 如果您考慮到更現代的起始材料,則應該降低努力。和超過一百萬個單位出售發行後三週已經他今天的良好聲譽(畢竟,它在我們的列表中有第1部分最佳100個角色遊戲並在250個最佳PC遊戲完成),無論如何,第一個質量效應就像是一個非常流暢的翻拍候選人一樣。
- 重新製作=略微修訂的新版本,通常只有圖形,界面等現代化。
- 翻拍=完整的修訂版,除了圖形外,還可以改變水平,遊戲玩法,故事等。
更好或沒有
即使是一個好的遊戲也無法節省不良的重新製作。這證明了孤島修復了,對我們來說在測試中,在技術上不能令人信服。即使與翻拍相比,重新製作聽起來像是快速製作的新版本,也可能導致額外的工作和成本的老鼠尾巴。因為如果粉絲不滿意並且評級低,則應進行維修補丁和更新。或者,您有可能因令人失望的銷售和憤怒的粉絲而離開戰場。
不一定是質量效應的情況。據謠言,傳奇版終於被額外移動,使第一部分稍作完成。 2021年春季的官方發行符合此假設。
但是發布並不總是保證出現平穩的發布,最近最近漫威的複仇者聯盟通過技術困難和顛簸的設計決策捆綁 - 即使我個人對此有很多樂趣。
另一方面,成功的翻拍甚至可以在三部曲之外出售,從而向新粉絲介紹該品牌,然後整個故事質量效應:仙女座想體驗 - 所有零件質量效應2畢竟,今天他們的年齡並不那麼老。
同事Fabiano還希望從重新製作者中獲得更多的旋轉,而不僅僅是圖形插頭螺釘上的幾個旋轉:
即使今天是傑作 - 有缺點
對我來說,最強烈的論點是遊戲本身。今天仍應進行質量效應和經驗。因為在科幻角色扮演遊戲的背後是一個充滿情感時刻的敘事傑作,一個令人著迷的故事以及與Garrus,Wrex或傳奇指揮官Shepard等難忘的角色相遇。
直到今天,當我想到遊戲結束時的揭幕時,我就會變得笨拙。它突然向我展示了我有多小,微不足道的,以及到我家的威脅有多巨大。
我仍然第一次訪問城堡:突然我像Elcor一樣遇到了非常外星人。憑藉其強壯的大象的身體結構,他們不僅看起來很有趣,而且通過始終描述自己的感受並以“諷刺”開始,以這種方式進行交流:(有時它不會損害互聯網)。
十個最佳角色遊戲 - 第七名:質量效應 - “我在房間裡上下跑來跑去,因為我無法下定決心”
那時,一個巨大的新宇宙充滿了外國星球,外星柱和圍繞蛋白質,收割者等的古老秘密,使我開放。在第一部分中,我遇到了智能機器,例如Geth或Grim Krogan,這為整個系列中最難,最廣泛的決定奠定了基礎。所有這些時刻都在成功的對話和已經電影的演出中,我想在更現代的長袍中體驗到。
但是遊戲玩法將從翻拍中受益最大:幾乎沒有人可以期望瑣碎的任務更多,在這種任務中,您總是訪問同一房間站或使用Mako資源。野獸之戰在某些地方煩惱,因此令人討厭,角色扮演的射手混合動力系列後來在許多方面嬉戲地改善了。修改BioWare和EA在這裡的第一部分,老粉絲和新球員最終可以體驗到他一直應有的開始。