戰爭男子:測試中的突擊小隊2-專家的戰爭策略

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只是在線取消

如果軍隊和材料尚未準備好開始,則計劃在第二次世界大戰中推遲計劃的大攻勢日期。當然,前部在正面進行了槍擊。實時策略遊戲也一樣戰爭人:突擊小隊2

在2014年5月15日的正式發布之前,坦克正在滾動,在蒸汽美好的訪問計劃中擊中了毫克碼數數週。順便說一句,德國工作室DigitalMindsoft的開發商不是戰爭人- 系列 - 但是,在早期訪問和出版物之間進行了幾個星期的待遇,這絕對值得。

與早期訪問版本相比,成品的圓形和更乾淨。

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此外,開發人員已承諾添加許多重型更新。 DirectX-10支持,對64位系統的支持以及更好的著色器和資源管理應該在程序中。

這也需要苦味以確保液體遊戲體驗,尤其是在多人遊戲戰鬥中。在戰爭中,第一次,多達16名球員可以在兩支球隊中互相競爭(總共65個);在兩個,四個或八名球員之間也可以進行較小的小規模衝突。在CO -OP中,最多八名球員對陣AI。

正確播放單個播放器任務的計算機。多虧了物理引擎,彈丸不僅被視為光學裝飾。每次鏡頭和每個手榴彈都會實時進入目標,而該計劃在後台計算生命點和機會。

下載和零售版本
提供突擊小隊2供直接下載以及零售版本。盒裝版本還必須通過Steam激活並綁定到免費的Steam帳戶。之後,遊戲不能轉售。

破壞,身體正確

當坦克,砲兵和步兵從所有管子發射起來時,障礙物都會破裂。投擲並不是建築物和景觀的唯一方法:必要時,重型鏈車非常適合作為移動淚水。這甚至走得太遠,以至於坦克可以通過簡單地滾動防禦槍來關閉槍支。

最好通過簡單地控制自己的一個坦克並直接控制它來完成這:我們在對齊主槍或一個MGS時,用WSAD按鈕給出駕駛命令,通常幾個組裝。不僅可以檢查每輛車和大砲,而且即使是每個士兵,這也只能在單個情況下在戰術上有意義,例如,為了盡快獲得一個特別頑固的敵人單位。

多任務對於生存至關重要

實際上,我們在戰鬥中非常忙於使指揮官成為一輛車。我們必須不斷確保我們的步兵位置得很好,坐在掩護中,並為敵人的防守做出貢獻。

戰爭人員:攻擊隊2有一個小隊系統,但我們的步兵從根本上失踪了。如果我們想實現明智的分配,我們必須手工分配掩護位置。

盲目的步兵攻擊沒有意義,頭腦最終遭受了巨大的損失。簡單地給整個小隊發動攻擊命令,只會使這些人在敵人大火的中間形成一堆陣型。有個人士兵的掩護是更加有希望的。

另一方面,我們立即將整個小隊送入一個新的射擊位置,同志們在遊行隊伍中匯聚在一起,如果您掩護一堆,從而形成了MG火和爆炸地板的明亮目標。

這表明整體不是很符合人體工程學的用戶界面:可以將士兵匯總到部隊中,但是只要我們只從小隊中選擇一個人,他們就會立即解散 - 無論我們是否將其移至新的封面中想離開或只是想看看他的庫存。

一切都不鉚釘和防釘

戰爭人員(以及該系列的所有後繼產品)中的每輛士兵和每輛汽車都有自己的庫存,並且遊戲中的所有武器和設備零件都作為可選的物品。

Miccials專家對此帶來的無限可能性感到滿意:作為戰場犬科動物,他們用步履蹣跚的敵方硬件和從對手那裡回收了部隊。另一方面,休閒玩家的絕望,每個士兵都像角色扮演遊戲一樣戴著自己的背包,必須單獨提供以提供新鮮彈藥的盒子或卡車。

毫無疑問,使用命令“ Ctrl+Click”,可以將整個小隊團聚到補貨盒中,這至少可以節省一些工作。它從來沒有很好的敏捷性,這就是為什麼我們後來拼命地搜尋士兵的口袋的原因,根據監護權,我們的哪個人以前將27盒MG彈藥盒放入了我們現在緊急需要的MG彈藥。

這個裝甲靜脈四靜脈爆炸了塔上的火焰噴泉。彈藥用品可能受到打擊。從船員那裡沒有什麼可見的。

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