Baldur's Gate 3:工作室廚師以對遊戲行業的狀況感動的獎勵獎勵遊戲獎

去年他的勝利後,拉里安·博斯·斯溫·文克克(Larian Boss Swen Vincke)在今年的比賽獎上介紹了年度比賽。

年度遊戲是...鮑德爾的大門3!- 片刻。我們感到困惑,因為今年的遊戲行業中最重要的獎項是由不起眼的PlayStation平台贏得的Astro Bot

因為他的開發人員工作室與鮑德爾的大門3但是,拉里安·博斯·斯溫·文克克(Larian Boss Swen Vincke)本人能夠在去年作為Game Awards的主持人獲得令人垂涎的獎杯。開發人員利用他對Astro Bot的讚美來提醒遊戲行業的遊戲規模,真正的玩法是什麼:有趣。

鮑德爾的門3現在已經一歲了,開發人員想感謝您

他們想玩的遊戲

在一個由裁員浪潮,高期望壓力,緊縮階段和利潤貪婪塑造的行業中,Vincke的講話應被理解為對變革的渴望。因為在這樣的環境中,根本不可能有好的遊戲。

根據他與鮑德爾大門的經歷,拉里安·老闆然後解釋了為什麼Astro Bot能夠成為年度遊戲。這個小索尼遊戲在屏幕上沒有很多。

簡而言之:因為Astro敢於做不同的事情。但是,我們不想拒絕Vincke的動作演講。

由於年度最佳遊戲,在這裡的公式實際上很簡單。但是她總是被遺忘!年度遊戲製作的工作室贏得了勝利,因為他們開發了自己想玩自己的遊戲。他們開發了它,因為以前沒有可比的事情。

您沒有這樣做是為了增加您的市場份額。您沒有這樣做是為了實現某些銷售目標或提高品牌的重要性。製造商如果不破解銷售目標,就不必擔心出院。他們具有創造性的自由和明確的指示,即沒有將任何不屬於那裡的遊戲投入其中。

開發人員在Excel表中沒有被視為數字。玩家不喜歡必須不惜一切代價利用的用戶。該團隊沒有為獎金或公司政策做出短暫的決定。

如果您首先將比賽和團隊放在比賽中,也將獲得獎勵!他們受到理想主義的驅使,並希望玩家能夠玩樂他們的產品。而且,如果開發人員在創建過程中沒有樂趣,那麼別人應該如何玩樂?

您了解尊重的價值。他們了解到,如果您對開發人員和玩家表示讚賞,請原諒他們的回報,如果事情不按計劃運行。但是他們熱愛自己的遊戲。而且這個公式是如此簡單。

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您可以在小時嵌入YouTube中找到Vinccke的演講4:25:20。比利時人以其難忘的外表而聞名。 2023年,他獲得了年度比賽的獎杯在騎士裝甲被接受 - 在演講後被迫離開舞台。

關於這一表現,文克克對Astro-Bot開發人員說了眨眼:如果要求您採取友好的方式,明年不久就可以回來,然後像我一樣swafel三分鐘。

順便說一句,鮑德爾(Baldur)的大門3能夠今年再次獲得獎項 - 為了獲得最佳社區支持。比利時工作室Larian在這裡一定做了很多事情。

遊戲行業的條件反復進行批判性討論。例如,尤比索夫(Ubisoft)最近不得不宣布關閉兩個工作室,並將270多個開發人員放在門外。刺客信條陰影的發布對於公司的未來命運至關重要。您可以在上面的鏈接框中閱讀有關行業中問題的更多信息。

在如此艱難的時期,很高興知道仍然有一些工作室,他們的領導人員仍然對遊戲的未來充滿希望。

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