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只是在線取消
當Meta Quest 3的開發人員向我透露他們的最新耳機的設計時,它專注於混合現實 - 即,對於將真實環境與遊戲圖形相結合的應用程序 - 我假設錯過了機會。類似的事情可能對元代碼有用,但是以前的主要目標群體“遊戲玩家”呢? VR遊戲圖形沒有計算時間友好的措施?沒有針對聚焦清晰度的眼睛跟踪?像世界上一樣,Quest 3和PICO 4等3個競爭對手應該站起來嗎?
在這方面,Quest 3實際上可以提供很多,但是知識並不是使用原始數據來利用的知識。
在紙上害羞的迭代
與老化的任務2相比,肯定沒有任何改進。他們只在紙上聽起來很保守。
- 使用高分辨率3D攝像機和深層傳感器的彩色傳遞模式
- 現代煎餅鏡片,用於計劃外代表
- 30%增加了屏幕分辨率,包括擴展視野
- 可自由調節的眼睛距離
- 緊湊的外形
- 與Quest 2相比,一個新的系統芯片(Snapdragon XR2 Gen2),它打開了雙重計算能力,因此產生了更漂亮的圖形
- 8 GB RAM - 比以前的型號高33%
- 較少笨重的手持控制器,現在沒有跟踪戒指
毫無疑問,這些價值觀無疑是進步,但是很久以來就已經開發了競爭。我期望更多的創新。因此,我想知道是否將重點放在混合現實中,以將新的衝動傳達給冷卻的VR場景。畢竟,樂趣的成本也比準備花在奧托尼亞消費者上的費用要高。
在“小”版本的價格為549歐元,內部內存128 GB我幾乎看不到大頭條新聞的潛力。諸如Pico 4之類的競爭對手在經銷商的貨架上躺在架子上,甚至不到400歐元。
栩栩如生的視圖
所以你可能錯了。當我被允許自己握手時,一分錢就掉了:在Quest 3中,許多小改進都會導致巨大的跳躍,從而使遊戲玩家和元用戶應用程序都受益。為什麼?因為他們在實踐中齊頭並進。
請參閱形式的主題。瀏覽新煎餅鏡頭時的第一印象非常好,因為縮小尺寸不僅使耳機更易於管理。他們還將眼睛靠近屏幕。不再痕跡其他耳機的潛水面膜視圖。
只要您不戴眼鏡與鏡頭需要更多距離,您就可以完全享受110度的水平視野。同時,戴眼鏡可以選擇將安裝的煎餅鏡片永久交換具有合適的折光值的變體。
分辨率增加和彩色傳球模式讓我驚訝,因為我幾乎看著周圍的環境,就像我用自己的眼睛看的那樣:鬆脆的,不會通過粗糙的像素結構來擾亂屏幕門效果。
由於高分辨率相機如此塑性三維,以至於我很容易屈膝觸摸低矮的桌子 - 而不會因偽造的深度感知而造成的平衡損失。即使某些顏色看起來有點太黑了,我也可以肯定幾秒鐘後:在所有通過模式中,我都可以在幾個VR頭戴式耳機中嘗試,這是最好的。
唯一的沮喪者:與HTC Vive XR Elite耳機類似,當人們或其他可移動物體通過圖像奔跑時,任務3仍會與小扭曲作鬥爭。與其他耳機相比,這種所謂的翹曲是保留的,可以通過軟件進度進一步降低。
測量的空間變得容易
改進的通行證不僅具有主觀優勢。例如,不再需要通過控制器縮小國內游樂區域的範圍。 Quest 3通過要求在房間周圍時,根據要求構建虛擬3D格柵來獨立分析環境。嘗試時幾乎可以很好地工作。只有隨著植物等形狀物體的高度差異,競爭環的自動場才能輕鬆忽略目標。
一開始這聽起來可能像是一種豪華功能,但對於meta -off來說是必不可少的。如果我們實際上在購買彩排之前實際上在公寓中的某個時刻和位置選擇家具,則該場所的記錄必須是完美的。顯然,Meta Quest 3已觸及。
現實合併
新的耳機實現這種混合現實想法的能力如何向我展示了兩場遊戲。第一個被稱為第一次相遇,第二個簡單的bam。
首先遇到的讓我用虛擬激光槍向真實環境的牆壁開了孔。我越拆除牆壁,一個外國星球的巨大表面就會浮出水面。然後,小外星人從與《星際迷航》中著名的Tribble毛皮球相似的孔中湧出。他們在房間裡匆匆忙忙地試圖爬上飛船。我應該用激光武器的火力來防止這種情況。
最重要的是,這全是關於一個有混亂因素的好球手,但演講給人留下了深刻的印象真實環境與遊戲圖形之間的無縫過渡。
當然,我可以確切地看到什麼是真實的,什麼不是真實的,畢竟,該遊戲的分享始終由簡單的粉彩元素組成。但是,鑑於演示文稿的清晰度以及房間中所有圖形零件的彈力錨定,我願意參與幻覺 - 類似於我如何在劇院遊戲中暫時接受道具作為真實對象。
BAM也一樣。在這種多人遊戲的樂趣中,四名參與者在虛擬遊戲桌上聚集在線或本地,每個玩家都控制一個小型機器人,並試圖在她被推遲之前盡可能長時間地與他一起戴皇冠。聽起來很簡單,但很有趣。從光學上講,是一個捕捉者,因為該田地在房間裡是如此堅定和塑料,就好像它是真實的一樣。
也非常適合VR遊戲
那不是最後一次圖像清晰度和令人信服的3D視圖將是決定性因素。 VR遊戲Red Matter 2的特殊演示是專門為Quest 3設計的按下按鈕,在任務2上的遊戲模糊和粗糙。
在這一點上,我可以詳細報告新的控制器的手中,並在Segas揮舞虛擬Maracas時桑巴
由於令人不安的跟踪括號,切勿一起竊取。
或者,儘管我在刺客信條:Nexus wenice探索時,我的經歷過多,但我的交錯方式。我的大腦在攀爬時佔據了虛擬建築物的高度。自2015年以來,我從未發生過這樣的事情。甚至沒有地平線:PSVR2上山的呼喚可以假裝。
但是,我沒有揮舞大型演講,而是一個簡短的結論:圖像清晰度,深度感知和最後但並非最不重要的任務舒適3將浸入VR遊戲的沉浸式提升到一個新的水平。
新包裝的舊弱點
憑藉對改進的技術方面的熱情,我不想在地毯上轉過身,有些事情會生我的氣。電池壽命會有主題。容量僅考慮兩到三個小時。鑑於新的圖形芯片和更好的屏幕,這可能是可以理解的,但是短期煩惱,尤其是使用PC-VR連接(如以前或通過USB-C電纜,這是可能的)。
另外:為什麼任務2的配件不再可用?特別是,來自第三方提供商的頭帶和光環括號。將設計向下保持很難嗎?在軟件方面,開發人員無法強調Quest 3上的舊遊戲看起來更好。使用硬件對他們來說並不重要。