Metal Gear Solid-導演為遊戲適應提供了豐富的概念藝術

Regisseur Jordan Vogt-Roberts stellt eine Fülle an Concept Arts zur Metal Gear Solid Spiele-Verfilmung vor.導演喬丹·沃格特·羅伯特(Jordan Vogt-Roberts)在《金屬裝備固體遊戲改編》中介紹了豐富的概念藝術。

遊戲命中金屬齒輪固體Hideo Kojima是為電影院拍攝的。導演喬丹·沃格特·羅伯茨(Jordan Vogt-Roberts)(孔:頭骨島)已經為索尼電影工作室提供了合適的電影完成的劇本簿。儘管製作正在進展,並希望很快就會開始尋找第一個陣容,但《金屬裝備》系列慶祝其31週年。

喬丹·沃格·羅伯茨(Jordan Vogt-Roberts)出版了(通過嘰嘰喳喳)豐富的首先遊戲適應的概念藝術這應該以類似的方式實施。

鏈接到Twitter內容

遊戲適應的第一概念藝術

展示的眾多圖片清楚地表明,電影製片人對他的遊戲電影制定了巨大的計劃。他計劃在整個範圍內覆蓋模板的氣氛,例如完全核殲滅的威脅,對Cyborg Ninjas等等。

我是對撞機的採訪他最近介紹了他的電影實施計劃:

”“我們剛剛提交了腳本,我認為這是我讀過的最好的腳本之一。如果我沒有參與,我會看劇本說:天哪!

金屬裝備的目的是故意疲憊和故意凝結。僅做一小部分或一次過多的事情很容易。我們試圖找出如何以最受陶馬風格的方式來完成這件事,以通過使我們的方法從故事中盡可能地解決……我如何在不破壞它的情況下說這呢?

無論如何,我們有一種方法,使我們能夠尊重特許經營的寬度,尊重特許經營的龐大性質並尊重特許經營的蜿蜒本質。但仍然顯示鏡子。

我的意思是,所有這些時間表僅存在,因為它們隨著時間的流逝表明了戰爭的重複。它們顯示了隨著時間的推移的重複和疼痛週期。

因此,幾乎不可能講一個故事。您需要該遊戲的完整橫截面。

他是否會真正成功還有待觀察。他認為,這部電影應該是一部相應的電影年齡從18歲開始收到。但是,電影製片廠是否滿足他的願望是值得懷疑的。因為尋求電影者的圈子受到了顯著限制,並且承諾比16年甚至12年的發行率更少的收入。到目前為止,尚未確定金屬齒輪固體膜的電影開始日期。

金屬齒輪生存的預覽:從雨到屋簷

金屬裝備生存 - 測試視頻:最弱的金屬裝備

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.