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我玩的第一場開放世界遊戲一定是Ultima 7:Serpent Isle,從1993年開始。請注意,您“玩過”,而不是“理解”:一開始,我的世界儲蓄者和他的同伴遭受了蛇島的苦難,在海灘上漫遊- 幾次神奇的閃光之後,不僅同伴突然消失了,而且我的魔法也很神奇設備!我突然穿著浮石的頭盔突然戴上浮石的頭盔,而不是恐怖的黑劍,而是將其變成婦女的皮毛帽子,取代背包中的性感絲綢長襪。十年 - 麥克坐在那裡思考:嗯?
排名: PC的100場最佳開放世界遊戲
哦,誰只能加入這位衛兵?太愚蠢了,沒有證人!
好的,今天38歲的米歇(Micha)今天是一樣的,蛇島的開始很困惑。然而,在最好的記憶中,隨後發生的事情,即,我可以自由奔跑並做我想做的事:在外國房屋中嗅探,與貓和狗聊天,參觀毛皮僱傭軍和雕塑家,在小酒館裡,將啤酒杯扔在地板上,拔出飛鏢,抓住鐵匠的劍,被警衛抓住壯舉。當出錯時,我最終入獄。您做十年的正常事情。
晚上,監視器的居民聚集在酒吧里,房東為她服務。
即使是監視器的周圍區域也可以旅行,沿著街道穿過森林,清潔一個巨魔洞穴。世界對我來說似乎是如此令人難以置信的活力:居民打開通風的窗戶,傍晚,半城市崩潰了,房東從桌子到桌子上的房東在桌子到桌子上亂跑,而客人則交替地磨碎或顛簸。我想我沒有解決蛇島的一個任務 - 我對莎士比亞 - 英語的知識(“與你一起,陌生人!”)在十歲時仍然可以擴展 - 但是這個世界給我留下了深刻的印象。
她塑造了我個人最好的開放世界十大。
作者
邁克爾·格拉夫(Michael Graf)不會說通過開放世界遊戲會自動變得更好。如果遊戲應該特別傳達一個雜亂的情節,則線性結構更為明智 - 站起來生活很奇怪或者瘟疫故事:無罪曾經有開放的世界,胡說八道!如果他不想體驗準備好的歷史,而是寫自己的寫作,則開放世界為邁克(Micha)發揮了自己的優勢。只是他先去的地方。
放在那裡
那是很久以前 - 28年,瘋狂! - ,在蛇島上,隨後進行了許多其他開放世界運動會(包括前任Ultima 7:Black Gate)。但是我認為這個小軼事對我對開放世界的期望充分說明了很多。或者更好的是,我對一個開放的遊戲世界最讓我著迷:自由。有機會去我想要的任何地方並做我想做的事。然後看看世界對世界的反應。好的,十歲可能是由於我的童年好奇心。但是我顯然保留了它。