微軟去年有以75億美元的價格購買了貝塞斯達隨著遊戲的傳球,幾乎建立了遊戲的Netflix。任何聳聳肩肩膀的人都不了解至關重要的事情:微軟的當前策略決定將來游戲將如何繼續。
通知:由於Microsoft和Bethesda周圍的發展目前正在使本文特別相關,因此我們已經補充並提出了新信息。它最初出現在2020年9月宣布交易時。
這不僅是PS5和Xbox系列X/S之間的“控制台戰”。同時,該公司宣布:“是的,會有排他性”。但是,將來將如何開發遊戲以及我們如何為其付費可能會發生巨大變化。如果微軟佔上風。
我們可能會在本週結束時找到有關此的更多信息。然後,微軟顯然提出了當前的計劃- 現在,貝塞斯達的購買已由歐盟揮舞。我們在此處詳細介紹了Microsoft的策略。它包括許多機會 - 但也有風險。
作者:Elena Schulz(@ellie_libelle)實際上,只想說出遊戲護照,以免每月獲得10歐元的訂閱。但是就像Netflix一樣,誘惑太大了。儘管如此,她不想完全隱藏訂閱服務的風險。因為諸如Hellblade之類的獨立驚喜是Elena如此熱愛遊戲的原因。而且,如果長期以來,微軟的影響會威脅到這種多樣性和創造力,那麼這是玩家和開發人員應該考慮的事情。
為什麼下一個基因遊戲機如此令人興奮
Xbox還是PlayStation?這個問題用於僱用酷遊戲和強大的硬件。對於Xbox系列X和PS5,但不再只是一起玩遊戲,但是商業模式。他們應該使遊戲機衝突在很久以前最令人興奮。
索尼繼續投資於高質量的獨家遊戲戰神或者地平線:禁止西方。另一方面,微軟通過遊戲通行證提供了跨平台服務,必須說服盡可能多的人。
這有一個明顯的優勢:從長遠來看,訂閱模型綁定玩家。並每月要求收銀機。遊戲通道的客戶將獲得全價遊戲飛行模擬器2020,,,,荒原3或者十字軍國王3為了發布,還有一個超過100個節日的目錄,並再次改變了許多節日 - 在接下來的幾代人中,它是保留Xbox或PC播放器的強烈動機。
因此,索尼很有可能將來也會打破新的地面並現在加強PS或PlayStation Plus-玩家甚至通過後者獲得了PS5的發射。PS4經典目錄可能是第一個效果。您可以在這裡閱讀為什麼PlayStation 5作為PC播放器的第二個控制台特別有用:
Xbox遊戲通行證的優點和風險
球員的絕妙報價
在當前狀態下,玩家通過比賽通過。即使每月十歐元(或最終變體中的十二歐元)也可以價格上漲之後訪問不斷增長的綜合遊戲目錄。
將來,這個報價也將通過基礎von EA Play與類似的遊戲絕地:墮落的命令,,,,模擬人生4,,,,FIFA 20或者Titanfall 2加強。最近你可以關於雲遊戲幾乎所有遊戲都在終極通行證中使用Android智能手機,但也無需額外收費。
遊戲開發人員的機會
在Netflix,多樣性的勝利,每個人都應該在那裡找到他們最喜歡的新系列。遊戲通行證也是如此:從角色扮演遊戲,策略到射手動作,所有流派都代表。但是,開發本身也可以對此產生積極影響:例如,《星球大戰絕地日:秋天的命令》,例如,作為高級訂閱EA Play Pro的銷售論點。
當然,出版商希望通過以60歐元的全價使他們的短賽季來誘捕玩家。但是無論如何下降是一個很棒的遊戲如果沒有微交易或實時服務模型,就可以做到這一點。
因此,諸如游戲通行證之類的模型可以朝著較短的遊戲或單人玩家體驗不再促進遊戲中的購買和更新。和長時間的遊戲王國來:拯救通過訂閱中的發布獲得第二個春季的機會。
“遊戲訂閱是複雜的廣告平台” - 關於遊戲訂閱的德國開發人員
永恆沒有交易
但是,從長遠來看,這對於微軟來說是不值得的。這是一個引人注目的點:當前的遊戲通行證只想贏得訂閱的新玩家。成功:超過1500萬球員已經完成了這筆交易。微軟只有在使服務更加昂貴的情況下才真正受益。這正是您可以在Netflix上看到的。首先建立了壟斷,微軟可以自由地決定開發人員的價格,優惠或服務。
其他收入來源
開發人員已經受到批評通過DLC削減遊戲組件並單獨出售。如果額外的錢在訂閱之外更具吸引力,問題可能會增加。將來,越來越多的遊戲可能會收到插件或購買遊戲內購買以彌補財務損失。
微軟會成為迪士尼嗎?
遊戲護照最大的風險是微軟的影響力不斷增長。這可以接受與迪士尼和電影業相似的維度。例如,開發人員目前正在收到遊戲通行證中發布的固定金額。但是,如果將來以Spotify或季節等下載數字來衡量付款,該怎麼辦?
最初幾個小時內的壓力必須大大增加 - 下一個冒險只是單擊。而且,球員將不得不在挑戰賽和搶劫泡沫中保持在酒吧上。或開發人員將盡可能多的遊戲塞入目錄中,這降低了生產質量和高質量的中型實驗,例如地獄布萊德使風險更大。
此外,工作室取決於Microsoft支付的費用。結果,可以重新獲得包括少量利潤的生產成本。但是,具有當前模型的雙重開發人員將無法獲得。而且,遊戲通行證中日益增長的多樣性可能會阻止玩家越來越多地在訂閱單個頭銜的訂閱之外花錢。
迪士尼的決定 - 在《星球大戰》中也可以很好地理解:該小組不僅控制新電影中發生的事情。因為只有EA具有遊戲許可,所以有時限制了創意自由和多樣性。
迪斯尼現在更加令人滿意的是,迪斯尼現在打開了進一步的遊戲製造商和Ubisoft在《星球大戰》宇宙中也有開放世界遊戲。也許令人不愉快的副作用已經意識到了該小組。
貝塞斯達的交易如何適合圖片
貝塞斯達(Bethesda)及其所有品牌(例如上古捲軸,輻射,厄運等)的75億美元乍看之下。進行比較:迪士尼共同支付了《星球大戰》,驚奇約80億美元。貝塞斯達(Bethesda)對羞辱的所有熱愛都不值得。
但是即將到來的遊戲的獨家權利上古捲軸6非常困難。當Skyrim的繼任者出現時,其餘的聖誕節業務也可以說再見。如果PlayStation 5被遺留在那裡,則PC和Xbox的推力將是巨大的。微軟尚未確認哪些遊戲是獨家的。顯然,沒有索尼的交易將存在。
當然,在這裡提供了具有大型粉絲群(例如上古捲軸或輻射)的頂級標題。還有星菲爾德如果將其包含在版本中,應該說服許多Xbox甚至遊戲通過的玩家。微軟不僅可以吸引球員進入他的遊戲機,而且還可以吸引他的訂閱。
彼得·貝奇(Peter Bathge)在他的專欄中證明,您不僅必須批判性地看到這筆交易 - 他對貝塞斯達(Bethesda)的購買和從微軟的捲軸6感到滿意。
因此,遊戲通行證也贏了:畢竟,下一代遊戲變得越來越昂貴。而且,如果您突然支付70歐元或80歐元,那麼每月10歐元的要約似乎更具吸引力。最終,遊戲通行證只是另一件袍中的獨家交易。誠然,目前這是一個非常好的,但我們只會在幾年內看到最終計算。