《星球大戰》絕地武士:測試中的秋季順序:力量很強

《星球大戰》絕地:單人擊中秋季訂單測試視頻

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《星球大戰》絕地武士:墮落的命令從不同時期開始感覺就像是遊戲。還適合戰士的座右銘。很久以前,在一個遙遠,遙遠的銀河系中,大型出版商仍然冒險從事純種單人經歷,沒有季節通行證,皮膚店,DLC路線圖或預訂訂購的任務。下降訂單不是一個服務遊戲,而不是一個自由電路的戰利品狂歡,而是通過故事冒險。主菜單為每個裝飾提供了自身,只提供“起始”和“選項”。

在不到20個小時的比賽中,作為絕地武士卡爾·凱斯蒂斯(Jedi-Padawan Cal Kestis),您探索了少數星球,體驗銀河帝國的黑暗恐怖統治,學習如何使用權力和光劍,與同伴戰鬥,其中一些從電影和系列中得知。和PHEW,我們很難列出遊戲中最重要的支柱 - 故事,探索,戰鬥 - 清醒。

因為有訂單是一場奇妙的星球大戰遊戲!它有一個黑暗的氣氛帝國反擊,武術的悲劇西斯的複仇,熱情的魔術新希望。除了其自己的優勢之外,例如局外人Cal Kestis及其小型機器人BD-1的令人心動的友誼。

一場比賽之後,自從失敗以來,如何陷入飢餓迷星球大戰:1313, 自從部隊釋放了甚至絕地騎士。最終可以再次著名的單人玩家 - 即使測試對於90年代分類的Jediritterlei還不夠。

在PC上的訂單上如何運行圓形?
我們沒有在測試系統上記錄任何嚴重的技術問題,使用GEFORCE GTX 1070的下降順序運行,包括FullHD中的中端處理器和最大細節,每秒60幀。但是,背景中的環境的重新加載往往會確保短暫的莖,因此在過場動畫中,音調會變得異步,您必須在降落時接受行星的圖片口吃。但是,這些是非常短的離群值,它們穩定得如此之快,以至於跌倒不會遭受其性能的困擾。您可以找到有關此的更多信息在我們的詳細技術檢查中

一個好的星球大戰故事?

乍一看,鑑於墮落的秩序歷史,一些《星球大戰》書呆子會睜開眼睛。一個倖存的帕達萬(Padawan)在《星球大戰3》(Star Wars 3)結束時在絕地大屠殺中倖存下來,在地下襲擊,但後來捲入了叛亂的動盪?這個故事經常有!

例如,在動畫系列《星球大戰:叛軍》中。或書中。力量釋放也放鬆了一個類似的想法。當Cal Kestis,Ezra Bridger或Ahsoka Tano還在某個地方購物時,Luke Skywalker實際上如何成為第4集中的最後一個絕地武士?

在陷阱中,可怕的清除騎兵在銀河系中狩獵我們。

但是“什麼”不是陷阱的巨大優勢,而是“如何”:《星球大戰》絕地武士不喜歡講一個革命性的新故事,而是使上述實施中提到的所有例子。卡爾·凱斯蒂斯(Cal Kestis)的內心鬥爭敏感,他對絕地滅亡的絕望和希望仍然同樣有形。墮落秩序的每個數字都失去了一些東西,在外在的衝突中掙扎著。這場與自己的惡魔的鬥爭不斷在遊戲玩法中巧妙地隱藏遊戲。

無擾流板的例子:每次我們學習遊戲中的新能力時,Cal都會將相關教程作為克隆人戰爭的交互記憶。結果,我們了解了他與主人的關係,背叛了克隆人和內gui感。但是,遊戲玩法和故事的合併絕對與Cals Small Droid BD-1一樣出色。

小星星

在遊戲中,您需要不斷的機器人同事 - 即使打開箱子,也需要戰鬥,切碎。在達沃米爾(Dathomir)或扎福(Zeffo)等行星的荒原中,Cal和BD -1都是依賴的 - 在機械上和故事方面都在玩耍。

這使得獨特心暖的友誼樂隊,作為一名球員,我們非常強調,正是因為這個傢伙經常為我們提供幫助。這種人類友誼的想法已經在重生中Titanfall 2秘密的故事實力,也以墮落的順序成為與節目的明星的這種不平等的關係。

卡爾·凱斯蒂斯(Cal Kestis)受到自己的過去困擾。

其餘的英雄和惡棍的合奏也令人印象深刻,但並不是歷史的各個方面。一些故事的事實證明是可以預測的,偶爾會伸展情節劇,因為(偉大的)對話主題通常會重演。

但是,這些是在本來令人難以置信的生動和切實的敘述中提出的小批評,它以無數的大小對話表現出來。從我們的船員無關緊要的事情到船上的食物到令人心碎的命運時刻 - 重生都引起了這個故事的關注。這也影響了遊戲世界。

它們不再存在的遊戲世界

墮落訂單的同性戀設計受到許多其他遊戲的啟發。黑暗的靈魂,戰爭之神,未知,新的《墓碑》遊戲遊戲,但在探索五個大和兩個小行星時,沒有模板像《銀河戰士》一樣清晰。就像在Gamecube Metroidvania Classic中一樣,您漫遊,在很大程度上被遺棄的世界,掃描植物(例如動物群),揭示了長期以來的故事。

要向敵人發送爆破器射擊,您必須在撞擊之前立即錘擊塊按鈕。

因此,我們對滅絕的,有天賦的物種的Zeffo感到。在Kashyyk上,我們很長一段時間以來在戰爭錄音中遇到了巨大的殘骸舊克隆船。然後,當然,每個星球都有自己的,通常是致命的野生動植物 - 有很多值得探索的地方。

但是,這種被稱為“環境故事”(即對環境的講故事)並沒有達到黑暗靈魂的大師階層。我們可以從外國世界中學到的東西會激勵探索,但是只有在極少數情況下,具有非常大量且令人大開眼界的背景信息,這些信息也僅在菜單數據庫中存檔為脆弱的文本。但是,在墮落的順序中,我們還有更多的工作要做,而不僅僅是捕捉動物和鮮花。

絕地絕地混合

《星球大戰》絕地武士實際上遵循:一個陷阱一個嚴格的線性故事。沒有附帶的任務,而是一個給定的故事事件,直到最後的故事 - 除了我們在探索計劃中可以發現的較小的迷你故事外。但是,從A到B的路徑比在使命召喚的管道水平上要復雜得多。水平的區域很大且嵌套,到處都有隱藏的服裝,燈光,故事秘密和縮寫。

遊戲中的一些老闆打架確實可以說服,但是很少有些。

當Cal學習新的力量(例如衝擊或雙跳)時,舊區域的進一步路徑就會開放。所以經典的銀河戰士。原則上,Jedi-Jüngling在其旅行中追求四個主要職業:他利用自己的雜技才能來瘋狂地攀爬攀爬振動的振動振動,用力破裂,改善了他的武器庫和鞭打敵人。

所有這些活動都很容易,但是遊戲板比鼠標和鍵盤要寬鬆得多。難題需求而沒有壓倒性。有時,我們必須停止時間,用電源打擾球或癱瘓正確的電源盒。雜技表演放鬆了這些頭部段落,在未知或古墓麗影中的表現順利,即使並不總是那麼精確。但是,當然,輕劍作為絕地武士的首要階級掙扎!

開發人員重生這裡的壯舉。光劍感覺與電影中的致命一樣,但戰鬥仍然要求。任何與風暴部隊,野獸,賞金獵人或AT-STS站在一起的人都愚蠢地咬著四個硬度的草。在最高水平上,確實有秩序,真的很難!

《星球大戰》絕地武士:秋季訂購茶討論 - 迪米和海科爭論試驗版

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