與前任一樣,我們再次在我們周圍收集saurons-ex-schergen。這樣他們忠實地為我們服務,但不僅僅是控制是必要的。
壽命更長的時間,這可能最重要地適用於像獸人這樣的健壯物種。在中年:飾物陰影Sauron的Henchmen定期返回,將英雄谷帶有舊傷痕和新的仇恨。這種所謂的敵人系統是2014年的遊戲元素,這給我們留下了最深刻的印象。 2017應該在中年:戰爭陰影返回更多多方面。
系統在第一部分中給我們不同的敵人的地方,取決於遊戲的過程,例如,當您看到火災時看到火時感到恐慌,Widet開發人員Monolith現在在整個遊戲世界上的力學。
大型狂犬病中的指環王:戰爭影子中的標題故事
中年:戰爭陰影 - 一切都設定了嗎?預告片沒有顯示 - 視頻
好老闆,壞老闆
最大的創新之一是與我們自己的力量的積極關係。如果莫爾多(Mordor)陰影中的思想控制的獸人只是有用的工具,這些工具不禁為我們服務,那麼塔利昂(Talion)的下屬人士對我們在戰爭陰影中的行動做出了更大的反應。
如果我們逃離一場戰鬥,例如,我們的一名伙計們祝福了時間,那麼很可能我們會稍後再見面 - 仇恨恢復和驅動讓他死了的人。
領導者的個性和部落會影響他的土地領域的外觀。
相反,它以相同的方式工作:如果我們從危險的位置保存一個獸人,則會增加尊重塔利昂有了這一點,他將在我們也在他的那個領域戰鬥時被詢問而不必問我們。
塔利昂(Talion)的權威人士以善行和糟糕的水槽攀登。後者也屬於儘管忠誠的服務,但要傳遞戰爭獵物的分佈。如果我們征服一個要塞並拒絕對我們有幫助的Ork,他會記住的。這甚至可以走到他向敵人溢出並向他的新老主揭示我們的間諜!
像主一樣
當被仇恨堡壘的圍困時,同名的系統顯示了與Orc司機,士官和不同策略的所有方面。
死剋星要塞是系統上的第二個創新。為了削弱索倫對謀殺的統治,我們必須在我們的軍隊的幫助下征服嚴重的捍衛系統。圍攻者的一邊不僅有像塔里昂這樣的一般,而且奧克捍衛者也與幾名非士官的霸主持有霸主。
死個性和霸主的後備它的戰術以及要塞和周圍環境的外觀都影響了。例如,在我們訪問開發商Monolith期間,征服節日後的天氣從威脅性的血紅色變成了晴朗的天空。適當地,命令 - 以前是用火和沸騰的油添加給我們的。
獸人屬於的樹幹也起著重要作用:最佳下水道依靠動物支持,巫師再次恢復死者,恐怖分子使用火,掠奪者給我們更多的資源。這要求我們在我們身上的規劃師,因為Ork徒勞的軍官的職級決定了我們軍隊的戰術取向。
中間 - 戰爭的陰影出現24.八月, 仍然有關雄心勃勃的開放世界遊戲的更多信息,我們可以在我們的Plus標題故事中獲得。