什麼是...
應該是電子藝術對魔獸世界的攻擊,但是戰鎚在線只是承諾的陰影。遊戲發展緩慢,但仍然有很多粉絲。
在Camelot的黑暗時代取得了非常可觀的成功(GS 01/2002:87分)之後,神話娛樂的開發商轉向了更大的在線角色扮演遊戲項目:帶有強大的Warhammer-Fantasy許可證,Warhammer應該是新標準成為PVP繁重的MMO中的MMO。
除了成功公會戰爭在大多數在線角色扮演遊戲中,尤其是亞洲的Lineage 2(尤其是在亞洲)是PVP的戰鬥。取而代之的是,重點更多地放在PVE(“玩家與環境”)上,無論是在獨奏模式下還是在所謂的突襲中進行合作。因此,當然可以實現成功PVP角色扮演遊戲的先決條件。尤其是當您考慮戰鎚許可帶來的地段和粉絲基礎時,使用電子藝術的捐助者進行了in繩。
戰鎚在線應該描繪戰爭中的一個世界:反對破壞的秩序軍隊,對陣奧克茲,帝國,反對混亂的帝國,對黑暗精靈的高級精靈。這種不斷的戰爭狀態應該給玩家感受到。為此,神話清楚地從卡米洛特的黑暗時代開始了“領域與領域”概念(“帝國對帝國的帝國”)。純PVE區域流利流入RVR區域。在其中,反對派的球員可以攻擊自己。主要目標是與自己派系的其他參與者一起佔領並維護重要的戰場,甚至整個堡壘。
就像《戰鎚在線聲音》的概念令人信服,您必須回顧一下神話已經提升。該出版物於2007年宣布,最初推遲到2008年秋天,同時宣布了神話般的大幅削減,這就是為什麼六個首都中有四分之四和剪刀的四個角色類別成為受害者的原因。儘管如此,戰鎚以120萬張銷售和80萬註冊用戶的銷售而成功地在線開始。媒體的評論為正(Metacritic平均:86%),也是Gamestar授予86個遊戲有趣的積分。
但是性能,服務器和平衡問題導致熱情快速平坦。在幾個月內,訂戶數量降至約30萬。訪問支票時,Gamestar將評分降低到84分。
由於逃離玩家,神話和電子藝術免費提供了客戶,並及時介紹了一個無限制的試用帳戶。全球服務器號碼減少到13個,只有兩個講德語的人。在-2010年中,新成立的公司BioWare Mythic來自以前的運營商Goa接管了歐洲服務器和所有權利。加上眾多修復程序和補丁程序,可以放慢播放器損失,因此中間計劃將訂閱模型(與Herr der Rings Online一樣)切換到Free2Play。