Monster Hunter Wild玩了幾個小時:為什麼像世界一樣,但是更好

Monster Hunter Wilds花費更多時間在遊戲世界和歷史上。這使新的MH世界繼續保持不變,並且可能對粉絲和新移民來說都變得更加有趣。

In MH Wilds könnte erstmals nicht nur die Jagd eine tragende Rolle spielen, sondern auch die Geschichte.在MH Wilds中,不僅狩獵首次可以發揮主要作用,而且還可以發揮作用。

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大武器甚至更大的怪物:乍一看,怪物獵人應該乍一看到“動漫”。然後,遊戲玩法也是14種武器的深刻和復雜的儀式,帶來了無數的連擊和協同作用,您可以倒帶,而巨大的T-Rex希望您使用皮革。

但是,已經怪物獵人世界證明遊戲原則絕不是利基市場,無法激發西方的玩家。採取風景如畫的開放區域,壯觀的舞台和一個迷人的戰利品螺旋正如您已經從《暗黑破壞神》,《命運與公司》中知道的那樣。

怪物獵人荒野從這裡開始,改善了怪物獵人世界已經使新手變得有趣的一切。還有更多的舒適和幫助,而且,更廣泛,更詳細的領域。雖然世界上的故事只是從一個狩獵追求到下一個故事,但懷爾茲確實想為我提供一個有趣的,新的觀點,以了解怪物獵人的世界。

僅憑遊戲玩法,退伍軍人應該感到舒適 - 怪物獵人世界擴大和改進。但是,在2025年,新來者也可能會對怪物獵人懷爾德斯(Monster Hunter Wilds)感到興奮 - 而不僅僅是出於好玩的原因。在現場玩耍時,我對故事和遊戲世界充滿熱情。

Monster Hunter Wilds在新預告片中展示了危險的野獸和火熱的景觀

我們玩了什麼?

Capcom從11月19日至23日邀請我去大阪,並支付了這次旅行的費用。在現場,我能夠玩Monster Hunter Wilds的前六個小時 - 獨奏,因為多人遊戲尚未可用。

除了新的怪物和集線器區域外,我還看到了風級,而胭脂紅森林另一個區域在beta中尚不可玩。還有一場錄音室巡迴演唱會和開發人員的採訪。

這次旅行的所有費用,隔夜住宿和餐點由Capcom承擔。當然,這對我們的報告沒有影響。

最後更多故事

Monster Hunter從來都不是一個故事遊戲,儘管世界上的知識實際上令人興奮。任務反映了這種迷戀,並且主要限於“在這裡狩獵和擊敗這個怪物”,即使在Monster Hunter World中,它也更加強調其分期。

Monster Hunter Wilds還將狩獵在前景中。因此,您應該沒有復雜而情感的任務。期望您在棘手和動人的決定之前做出。到目前為止,Wilds感覺更像是邁向全面角色扮演遊戲的中間步驟。這讓我對如果Capcom真正結束了未來的部分仍然可以做什麼。

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