現在的速度需要再次通過標准開發

Criterion verantwortete Need for Speed: Hot Pursuit und Most Wanted.標準Verantwortete的速度需求:熱追求和最想要的。

需要速度改變車庫。賽車品牌已經掌握在幽靈遊戲中已有近七年了需要速度競爭對手已經開發了Speedster系列的所有新PC分支。但是之後需要快速熱量這似乎是它的終結:NFS的責任轉移到標準。

到背景:Criterion(倦怠天堂)開發了批評家慶祝的速度需要的兩場比賽:最想要和熱門追求,但隨後遷移到其他項目。例如,該團隊在《星球大戰》的太空戰鬥中工作:《戰地領域2》和《戰場上的戰鬥》 5。現在,英國工作室返回瀝青。

幽靈遊戲會怎樣?

Ghost Games是Speed競爭對手需求的開發人員(2013年),需要Speed Heat(2019),已重組:作為一家新公司EA Goethenburg瑞典人是否主要負責所有EA品牌的發動機開發。重組後,仍有30名創意開發人員的未來似乎不確定。 EA談到了GamesIndustry.biz

“我們的Goethenburg團隊的工程經驗,其中許多凍傷的發動機專家都是我們正在進行的許多項目至關重要的,並且仍然存在於此。除了我們的發動機開發人員以及我們一定會在任何其他地方進行的項目。分發,仍然是戈森堡的30個專家 - 我們希望能夠將盡可能多的人分發給我們小組的其他地方。

在最壞的情況下,如果沒有裁員,這種重組就不會做。作為改變的原因,EA指出,儘管進行了所有嘗試,但不可能在Goethenburg地點收集足夠的才能,以繼續存在Triple-A發展。有了標準,人們可能會恢復更可持續和經驗豐富的基礎設施。

順便說一句,同事彼得在他的文章中向您解釋了為什麼需要Speed的Ghost Games最近再次找到了正確的曲目:

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