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您還記得特拉維斯(Travis),斯派克(Spike),艾米(Amy),羅賓(Robin)和馬努(Robin)和曼努(Manu)在文圖拉灣(Ventura Bay)的街道上被拋棄嗎?對於像肯·布洛克(Ken Block)這樣的偶像的許多很酷的比賽?或在...哦,我停下需要速度這是在2016年春季恢復曾經受到尊敬的賽車比賽系列賽,這並不是一個完全失敗,但離希望的感覺捲土重來並不遙遠。
補丁時間:這帶來了第一天的補丁
沒有貶值2win
在需要速度回報可以購買具有化妝品,調整零件和遊戲中的貨幣的戰利品盒。通過這種方式,付費玩家能夠避免煩人的磨削和進步速度更快,並且在遊戲中的挫敗感較小。在我們之後新的評級準則因此,如果我們在Pay2Win的發行版中將投資回報率貶值5點。然而,與此同時,EA和Ghost Games顯然改善了平衡。現在,活動和種族投擲越來越好。調整商店中的報價得到了改善,並且更頻繁地變化,因此不匹配的玩家可以更快地進入所需零件。
新引入的追趕背包解決了另一種批評:切換到新車時,玩家不一定必須從前面開始調音。反對支付適當的Ingame貨幣,可以使新購買的車輛具有競爭力。
與非付款人相比,付費玩家仍然需要速度回報的優勢,但是遊戲餘額不再受微交易的影響。這就是為什麼我們不造成薪水貶值的原因。
新工作人員,新故事幸福
但是電子藝術和開發人員工作室幽靈遊戲仍然固執。今年發送需要速度回報參加比賽。這使得開始之前有點好:它把特拉維斯,尖刺和其他哨子放在街上,並給您一個聽起來不像他們的詞彙的工作人員只來自青年和步態語言的詞典。
泰勒(Tyler),傑西(Jess)和麥克(Mac)是競選活動的主要演員。沒有使真實電影感到尷尬,而是在回報中進行了渲染序列。
好吧,有些尷尬不禁可以投資回報,但至少我只是聆聽而頭疼。速度的新需求不會講經典的“年輕賽車手”,而是聽起來更多速度與激情。一個小型船員,由街頭街頭的街頭大都市製成,帶有令人討厭的卡特爾。 “房子”不僅可以操縱街頭比賽,而且 - 正如我們後來發現的,它的污垢更大。
您如何將罪犯的手工藝品放在罪犯中?當然可以參加街頭比賽!當然,這已經很好地吸引了頭髮,但是至少游戲並沒有非常重視自己。當我們遇到來自漂流賽車手的船員時,這很清楚,他們自稱為該機構的敵人。然後,我們的角色並沒有真正注意到,抗議活動肯定比在跑車中燃燒盡可能多的橡膠更好。儘管如此,由於其複雜的故事,您絕對不應該扮演回報。
需要速度:投資回報 - 拖網拖網游戲中的速度與激烈動作和復仇故事
各種強制性程序
然後是因為種族 - 雖然...但是我會馬上去。基本上,這些事件很有趣,最重要的是不同。您可以駕駛漂流和街頭比賽,越過沙漠隆重隆重,讓您與警察一起追逐阻力率回來了。
火花在迫害狩獵中飛翔。警察沒有指甲皮帶或動態障礙之類的聰明技巧。
關於在街上的方式上,簡單的街機控制可以使您可以很好地控制自己的汽車 - 但它也強烈介入。您實際上像在軌道上一樣漂移,曲線中的製動幾乎會自動發生。對我個人而言,這太多了。我更喜歡對一個人的更現實的控制Forza Horizon 3我的汽車的行為自然而然。但這是一個味道。雖然正常賽車遊戲中的方向盤是選擇的控制設備,但我會在回報中使用遊戲手柄或鍵盤(!),因為無論如何都沒有需求。
精美的故事任務提供了多樣性。在這裡,您追捕一輛卡車,該卡車揮舞著毀滅性,用卡特爾的裝甲車撞車,或逃脫一架直升機,使賽車癱瘓。
故事任務通過腳本序列很好地進行了演出,並帶來了一些驚喜。
這個品種可能是回報的最大優勢之一。但是 - 對不起 - 愚蠢的遊戲設計成功地破壞了它。您不僅必須驅動每場比賽,而且還要贏得故事的領先地位。具體來說,這意味著,如果菜單上的漂移冠軍停在菜單上,即使您發現這種老鼠型Rotzblöde,您也必須在六場漂移比賽中贏得勝利。通常,幾個比賽同時處於活動狀態,以便您可以在它們之間切換,但是最終您必須開車,當然也可以贏得勝利。