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如果開發人員和出版商比娛樂更重要,那麼我們將從現在開始貶值。
不管是否中年:戰爭陰影,,,,NBA 2K18或者《星球大戰:戰利品2》- 在過去幾個月的遊戲測試中的評論中,通常只是一件事:戰利品盒和微交易。去年,沒有其他話題引起更多的討論和憤怒。有充分的理由,馬丁·德佩(Martin Deppe)選擇了2017年贓物箱的一年。
在編輯團隊中,我們從一開始就看到了越來越多的進攻性真實貨幣商店的發展。所以我們已經警告了E3 2017在《星球大戰:戰利品2》中的戰利品系統之前因為我們發誓。即使在那之後,我們搬進了列和特價與銷售政策相比,可以顯著定位,該政策提供娛樂的收入。
但是還有一個問題:微交易是否更多地納入了我們的評估中?正如一些讀者要求的那樣,是否應該對戰利品盒和公司進行根本貶值?我們的編輯反复討論了這些和類似的問題,並最終為我們做出了唯一的正確決定:我們問您如何處理其他Moneals。
在中世紀:戰爭的陰影中,我們需要在我們身邊進行強大的Ork戰士才能結束競選活動。我們可以費力地釋放它們或簡單地購買它們 - 我們應該貶值嗎?
調查結果
超過20,000位用戶有我們的微交易的調查參加。我們測量相應大量重量的陳述。其中一些非常清楚。
許多調查參與者對微交易非常批評。 61%的人甚至聲明他們已經抵制了一場比賽。
遊戲中的購買特別嚴重,可能會影響遊戲玩法:超過90%參與者需要付費多人遊戲貶值,這些遊戲提供遊戲獎金(技能,武器,特殊彈藥,...)。
這種微交易在Free2play遊戲中也會遇到明顯的拒絕。 75%的人希望在銷售戰利品盒中出售遊戲獎金的多人遊戲貶值,有67%是獨奏。
我們的社區純粹遇到了純粹的化妝品內容。因此,只有在收費的單人遊戲中,大約三分之一的用戶需要貶值,在多人遊戲和免費2Play區域中,這要少得多。
側面令人興奮的細節:戰利品盒比單獨出售的內容更討厭。遊戲因素可能在這項評估中起作用,許多玩家將其歸咎於隨機套餐。
戰利品盒是賭博嗎?我們問律師
戰利品箱比直接購買差
在我們的整個調查中,戰利品盒遇到的拒絕比直接購買更多。
明確的訂單
在評估結束時,我們有一個明確的陳述:我們先前使用微交易的測試程序還不夠。如果遊戲依靠以犧牲遊戲玩法為代價的真錢購買,那麼乍一看,這必須對我們的讀者識別,並且也會影響我們的評估。
因此,我們將自己鎖定在會議室,將頭放在一起,並修改了Gamestar評級系統。從今天(2018年3月16日)開始,我們將仔細觀察每場微交易的遊戲。在下一頁上,我們解釋了我們的微交易的新評估系統。
在FIFA 18 Ultimate團隊中,帶有玩家的卡套餐以真錢出售。我們新評級系統的明確案例。