遊戲中的物理學繼續發展。作為遊戲開發的出色技術先驅,凍傷引擎已經提到戰場3可以令人信服地模擬不同材料的全面破壞。也Beamng.Drive依靠材料的變形和撕裂,但要依靠賽車模擬。
從技術上講,BEY打印圖形模擬也進行了遊戲開發。在美國賓夕法尼亞大學,計算機和信息科學是令人印象深刻的物理過程MIT DEM NAMEN CONTINUUM損傷材料點方法用於動態斷裂動畫(CD-MPM)Entwickelt。
在下面的視頻中,研究人員約書亞·沃爾珀(Joshuah Wolper),Yu Fang,Minchen Li,Jiecong Lu,Ming Gao和Chenfanfu Jiang介紹了發動機CD-MPM的現實情況如何模擬各種材料的破壞。
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視頻顯示
在視頻中,它撕裂了一片麵包 - 對於此過程1150萬個顆粒計算。結果可能是“破壞麵包”的最現實的表示。
在其他實驗中,模擬了果凍樣質量的破壞以不同的方式進行模擬。一旦手槍球穿過膠質恐龍,凝膠皮帶就會從其四肢一致分開。看到如此令人信服從您可以輕鬆地將圖片與真實錄音混淆的事實。
從視覺上看,破裂的奧利奧餅乾也會給人留下深刻的印象,兩個碎南瓜和一個掉落的西瓜。接近視頻遊戲的插入物是一輛破壞金屬號碼的汽車。在這裡,籬笆撕成無數個單個部分。仍然是一個如此復雜的模擬但是,在遊戲中,純粹的未來音樂。
非常計算
這樣的模擬可以在遊戲中實時使用。所有錄音均使用帶有12個線程的Intel I7-8700K呈現。封面圖片中的麵包及其1,150萬個計算出的粒子具有整體每幀331.7秒需要。
因此,超過五分鐘以計算單個圖像。對於60 fps,需要將近20,000英特爾i7-8700k的計算能力。可能是您自己的電廠運營。
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幸運的是,有其他選擇:我們發現了一個為您提供巨大的遊戲用骰子扔塔離開,直到它們以令人印象深刻的身體計算的方式崩潰。
在本文中,另一方面,您可以欣賞基於體素的發動機中不同材料的破壞看起來很快就會出現在Steam上。火和煙霧的現實蔓延也發生了。