新世界的戰鬥系統是一個很好的主意

新大陸就像糖瓜。雖然水果通常是已經荒謬的漿果之一,但它仍然在上面放了一把鏟子。它比西瓜更接近黃瓜。同樣...我有時會被MMO綁架與他的流派同事有很少的共同點

它爆發了數十個陳詞濫調根據《黑暗靈魂開發人員》的說法,階級的劃分可以在其主動的動作鬥爭系統中啟發,並促進製作虛擬生命。在紙上聽起來很棒!最終,新鮮的風向哇,哇已經多年了。

但是不幸的是,僅一個好主意還不夠。因為兩個Beta向我展示了新世界尚未準備好。對於戰鬥系統前進的每一步,它都會絆倒自己的腳。

作者
Elena Schulz(@ellie_libelle)不能在沒有組織大混亂的情況下吃西瓜。因此,她更喜歡與水果打交道是很好的。作為一個龐大的靈魂粉絲,她剛剛使新世界的戰鬥系統感到好奇 - 對Beta苦澀感到失望。因為儘管有令人興奮的想法,但對於您來說,它對您的靈魂般或MMO都不適用。

是什麼使戰鬥系統很棒?

但是,我想尊重新世界正在嘗試的事情。因為戰鬥很有趣,並且對於在線角色扮演遊戲來說是創新的。您沒有記住的例行程序,而是盡可能多地進行技巧和自由:

這是關於技能的

誰扮演哇和公司知道- 升級,學習新技能並研究技能和攻擊的編排,可以最佳地平衡時間和損害。藝術包括在各自情況下為自己的構建找到最佳策略和組合,然後從您的技能欄中盤繞它。

新世界突破了這種模式。您滾開,撲通,反擊,改變輕巧和重型攻擊,並在適當的時刻運用您的能力。在這裡,您也會按照有時會重複自我的一系列步驟進行調整。但是您必須做出更多反應,即興創作和體重。 ESO已經建立了具有更多技能的類似戰鬥系統,但是在新世界,打擊的交流看起來更加龐大和直接,因為技能變得很小。

一開始,戰鬥系統由教程提出。

自由非常重要

通常你發現無論您想成為治療師,坦克還是傷害經銷商。之後,沒有背部,因此作為DD,您喜歡在地牢前接受長時間的等待時間。誰甚至不會短暫地拿走治療棒?新世界使飛行變化。如果您想成為一名坦克,您將迅速穿上重型裝甲,自己拉力並在自己的憲法上投入更多積分 - 至少達到20級,此類尊重是免費的。

即使是獨奏,您也可以玩得開心。如果您使用劍數小時,則會自動將其升級並解鎖被動和主動的技能,其中三個可以裝備在插槽中。讓武器在你身上,你攻擊另一個。這樣,您並沒有完全迷失。她尚未升級,但她已經掌握了戰鬥本身。我們還發現,這激發了我們的預覽視頻:

新世界在演奏最新時使我們感到驚訝

兩種武器 - 許多選擇

這兩種武器尤其允許在近距離戰鬥和遠程戰鬥之間切換。如果您巧妙地這樣做,就會出現有用的協同作用這使您或您的團隊的生活更輕鬆。例如,通過與您的生命桿治愈盟友,然後用冰手套削弱對手。或者,您將敵人從遠處烤敵人,然後用巨大的錘擊擊打它們。

即使ESO或GW2(例如ESO或GW2)具有更有效的組合,這也起作用且有趣。因此,新世界不會進入新領域。

在對手到達我之前,我確實損壞了。然後我切換回矛。

“偉大而靈活”整體上描述了戰鬥系統。但是,對我來說,這還不夠深,可以激勵很長的時間。

它在哪里處理戰鬥系統?

一切馬上感覺到

無論您是在5級怪物,骨骼還是海盜還是在25級上被擊倒,鬥爭的感覺都不會改變。是的,在最後一秒鐘的遊行使您的角色的膝蓋顫抖,長矛殘酷的孔進入了敵人的中間。但是您不會注意到自己變得越來越強大。即使技能通常會劃分更多的傷害,而您的角色則四處張望,並有所不同。

武器類型之間的差異也不如希望的那麼大。長矛比逮捕證更快,更敏捷。但是新世界始終會採取相同的行動。您阻止攻擊或避免並反擊,直到您的對應物變平為止。除了近距戰鬥和長途戰鬥之間的變化外,實際的種類很小。

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它幾乎不需要戰術

新世界還缺乏許多MMO以其寬泛的技能和組合為我提供的戰術深度。這在Bossen上很明顯:開放世界中的腐敗彈簧可以通過攻擊垃圾郵件以及普通對手擊敗。在最後遊戲探險中,您必須成為治療師,但是除了一般困難之外,您還必須重新思考,區域攻擊很少是重新考慮或有針對性的策略。目前,我幾乎沒有希望在最艱難的地牢中會有所不同。

如果我沒有像這裡那樣毫無希望地宣布,那麼腐敗不是一個特別的挑戰。

它在PVP中看起來有所不同,因為我突然在我面前使用了像我一樣聰明的武器和技能的同等相等甚至優越的對手。在這裡,我終於必須學習新的舞步。新的PVP縮放淋浴更加煩人。自關閉beta結束以來,該水平的加權比技能更重要。

意思是:更高級別的玩家更容易在低級別下關閉,相反,對於更強大的對手而言,他們更加困難。在開放式測試版中,這導致了一個事實,即初學者幾乎沒有使用PVP,而PVP失去了戰鬥中最令人興奮的方面之一,而這是許多人的最終比賽。

精度太少

與黑暗的靈魂相比,新世界顯然為我繪製了較短的一個。兩種戰鬥系統都有一個想法,但靈魂的感覺甚至不僅僅是耐力條和其他角色。例如,關閉完全缺少,是什麼使戰鬥非常不精確:我不能合理地將同行定向。

Fair,亞馬遜也有很難的時間,因為他們必須同步在線世界中的數十名玩家並考慮到服務器問題,例如滯後。他們真的成功了。

從軟件中使用,它的背後比機械師本身要多得多。每一個打擊和阻塞都是一個有意識的決定,如果有疑問,這很昂貴,因為我再也無法重新安排了。我必須與緩慢的戰鬥系統生活在一起 - 無論它變得多麼痛苦。戰斗在新世界中發揮得更快,更具動態性。他們更多地原諒了我,但他們也失去了重要性。

新世界的戰鬥太客氣了。因此,我不必像黑暗的靈魂那樣將所有決定都放在金色的尺度上。

沒有重大決定

偉大的自由的鉤子也很適合:如果我能成為一切,那就不再重要了。您會注意到這個新世界。我可以在200小時後從坦克切換到治療師的事實,並用員工更換劍,這也表明,無論我捕獲的設備和艱苦的工作技能如何。它們必須互換且與主人相似,以便我可以應對我在最後遊戲中的新角色。

否則,開發人員的想法無法奏效,因此可以引起其他MMO的許多令人討厭的類問題。同時,我無法擺脫它只會改變它們的感覺。因為老實說:如果每個治療師都可以,為什麼我應該放棄作為損害製造商的角色?而且,如果我以後只能分發技能點,為什麼我要花任何麻煩才能改變呢?特別是當一切都以某種方式感覺到時?

MMO戰鬥絕對需要新鮮的細胞治療,而新世界對我來說正是正確的方向 - 但是亞馬遜認為太短了,因為它不想限制玩家。因此,戰鬥系統仍然比許多可能性所建議的要淺得多。有關我們如何評估遊戲世界,故事或PVP的更多信息,您可以在我們的Beta結論中閱讀

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