第3頁:Ni no Kuni 2:測試中王國的命運-Magical Anime -RPG

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可愛的幫手

從前任的被動戰鬥系統,您實際上是從競技場邊緣到小怪物的命令的。儘管如此,第二部分也有可愛的生物的幫助gnuffies。這些都是小精神,每個精神都分配給自然元素。

Gnuffis從第一部分替換了仙女。小自然冠軍在特殊攻擊中支持戰鬥。在老闆的戰鬥中,使用獨特的流派來打開攻擊或提供防護罩。

他們獨立地在競技場周圍匆匆忙忙,但要盡快在地板上進行標記,使自己引人注目。它們以不同的方式有所幫助:有些形成防護罩,另一些則提供康復。

其他頭痛甚至堆積了一個小大砲,並向敵人開火。可以將新的變體從小雕像中引誘,這些雕像的產品分佈在位置(有時隱藏得很好)。

Wondercorn戰鬥組合

對於SO稱為戰鬥的組合也很重要。這樣,您可以確定政黨的程序。例如,這意味著對某些元素的抵抗力,例如火或毒藥。可以確定身體技能(速度與打孔)以及各種對手類型造成的損害。

您甚至可以偏愛戰利品的運氣。由於所有控制器都在戰鬥中像交換機一樣工作,因此您不應僅將所有內容放在停止上,而應該選擇某些優勢。例如,黏糊糊或堅定的敵人是否應該遭受打擊特別的痛苦?這使您無法成為無敵的全能超級戰鬥機。

在戰鬥社區中,您將收集的戰鬥積分轉換為該黨的優勢。例如,可以將參數調整為對元素的阻力。

但是,戰鬥點對於每一個級別都要劃清的設置是必需的。當然,英雄的設備也會影響戰鬥的過程。無數武器和盔甲不僅可以找到,而且可以改善自己。

與人物的戰爭

到目前為止,如此典型的JRPG。但是,一個新的元素是小規模衝突可以通過軍事旗幟在上世界地圖上調用。埃文(Evan)以RTS方式命令士兵在大規模戰鬥中反對敵人。

在之後起作用石剪紙概念並成功取決於單位的定位。我們轉動整個軍隊,以使其始終與對手相處。例如,弓箭手在劍上有壞牌,應該向後轉,但可以從遠處退後。

在這種模式下,最困難的是在遊戲“服務”中對您自己的軍事觀點的管理。您可以使用它來增加弱勢部隊並觸發特殊攻擊,例如空襲。但是,這種資源長期稀缺,家庭值得。

吉卜力工作室
第一個Ni No Kuni是開發人員5級與吉卜力工作室之間的合作。這家日本公司像“蒙諾克公主”,《千里羅公主的魔術之旅》和《我的鄰居托托羅》之類的動漫,在全球範圍內吸引了人們的意識。吉卜力工作室不再參加續集。儘管如此,角色設計師Yoshiyuki Momose和作曲家Joe Hisaishi仍可以聘請兩個關鍵人物。兩位藝術家在過去的吉卜力作品上工作了大量工作,並確保了風景如畫的場景,精通音樂和充滿愛心的角色的可比才能。

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